スプリットフィクションストリーマーは、信じられないほど難しい秘密のステージ「Laser Hell」を征服し、Hazelight Studiosへの旅行を獲得してください!彼らの驚くべき偉業と、次にヘーゼライトが料理していることについてもっと学ぶために読んでください。
分割フィクション:より多くの驚きが展開します
レーザー地獄征服:スウェーデンへの旅行が待っています
スプリットフィクションの先月の成功した発売は、特に残酷に挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージの発見、特にエキサイティングな驚きを生み出し続けています。罰の困難にもかかわらず、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yは最近勝利し、挑戦を完了し、ユニークな報酬を獲得しました:スウェーデンのヘイゼライトスタジオへの旅行!
彼らのビリビリのビデオは、レーザー地獄の見事なナビゲーションを紹介しています。この隠されたステージにアクセスするには、プレイヤーが分離レベルのエレベーターに特定のスイッチシーケンスを正しく入力する必要があります。成功は、致命的なレーザーで満たされたプラットフォームステージのロックを解除します。
彼らの功績は、ヘイゼライトの創設者であるジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオメッセージのロックを解除しました。運賃は、多くのヘイゼライト開発者でさえ、レーザー地獄を完成させるのに苦労しており、デュオの印象的なスキルを強調していることを明らかにしました。その後、彼はスタジオを訪問するための招待を延長しました。 Faresは、3月19日にTwitter(x)でこれを確認しました。「Sharkovo」と「E1um4y」に#splitfictonで「Sharkovo」と「E1um4y」を終えてくれておめでとうございます。非常に印象的です。
Hazelight Studios:次の章が始まります
3月17日の友人での1秒のポッドキャストでのインタビューで、FaresはHazelightとEAとの強力な関係について議論し、スタジオがすでに次のゲームで作業を始めていることを確認しました。彼は、分割フィクションのレセプションを「特別な特別」と説明し、彼の期待さえも超えています。ゲームの成功に興奮している間、彼は次のプロジェクトに焦点を当てていることを表明しました。これはすでに進行中です。
彼は開発の初期段階を引用して、詳細についてぎっしり詰まったままでしたが、Hazelightの開発サイクルが通常3〜4年にわたることを確認しました。彼はチームの興奮を強調し、その仕事はインタビューの約1か月前に始まったと指摘しました。
EAの役割に関して、運賃は、EAが干渉する出版社ではなく、支援パートナーとして行動することを明らかにしました。 Hazelightは完全な創造的コントロールを維持し、他のいくつかのDeveloper-Publisherのダイナミクスとは対照的に、敬意と成功した共同関係を紹介します。彼は、EAのHaseLightの創造的な自律性に対する敬意を強調し、EAの最も成功したスタジオの1つとしての彼らの地位を強調しました。
フィクションの更新とマイルストーンの販売を分割します
3月17日、Split Fictionは最初のアップデートを受け取り、コミュニティが報告した問題に対処しました。これらの修正には、さまざまなゲーム内メカニックの解決、マイナーなオンライングリッチへの対処、すべての言語のローカリゼーションと字幕の改善が含まれます。
さらに、スプリットフィクションは驚くべきマイルストーンを達成し、リリースの最初の1週間以内に販売された200万部を超えました。この印象的な数字は、Hazelightの以前のヒットの初期販売を大幅に上回っています。これには2つが必要であり、発売後数週間後に100万の売り上げに達しました。
Split Fictionは現在、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。さらなる更新をお楽しみに!