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19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor : Layla Actualizar:Mar 17,2025

Resumen

Obtenga armas poderosas venciendo a dragones, NPC o explorando, aprovechando habilidades y ventajas únicas. Las armas ofrecen bonificaciones como efectos de congelación/enfriamiento, impulso de tasa crítica y habilidades especializadas para diversos estilos de juegos. El Acto 3 cuenta con armas decentes: arcos efectivos, espadas de estufa de vida y armas orientadas al tanque adaptadas a varias construcciones de personajes.

Divinidad: Original Sin 2 ofrece una gran cantidad de armas, con la "mejor" dependiendo de la composición, habilidades y estrategia general de su partido. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidades o una producción de daño impresionante. Esta guía destaca algunas de las armas más poderosas de este juego de rol.

Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, Divinidad: los fanáticos originales de Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Hasta que surjan detalles, el contenido rico del juego, especialmente la búsqueda de armas poderosas, ofrece innumerables horas de juego. Esta lista incluye armas obtenidas a través del fracaso de la diplomacia, una pelea de jefes de fin de juego y opciones sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.

  1. Colmillo del dragón de invierno

Perfecto para las aventuras del Acto 1

Bonificaciones y ventajas:

  • 4-5 daños por agua
  • 23-25 ​​daño físico
  • 10% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +1 fuerza
  • +1 inteligencia
  • +1 guerra
  • +1 hidrosófo
  • 5% frío para un turno
  • 25% Cleave

Ubicada al suroeste de Fort Joy, esta arma cae de Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Matar al dragón es necesario para obtenerlo. Si bien la decisión de matar a Slane es discutible, esta arma ofrece valiosas ventajas y bonos, incluido el útil efecto frío, lo que lo convierte en una opción viable del juego temprano.

  1. Luz de la mañana

Un arco decente para donde se descubre

Bonificaciones y ventajas:

  • 155% de daño crítico
  • +2 delicadeza
  • +1 a distancia
  • +1 cazador
  • Causas marcadas para dos turnos.

Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Si bien no es el más fuerte, es uno de los mejores arcos disponibles desde el principio, con daños fuertes y bonos útiles.

  1. Tormla de tormenta eterna

Perfecto para las aventuras del Acto 3

Bonificaciones y ventajas:

  • 14-16 daños aéreos
  • 70-78 daño físico
  • 15% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 memoria
  • Iniciativa +6
  • 20% aturdido por dos turnos
  • 10% conmocionado para un turno.

Escondido en la cueva turbia (acto 3), esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre las armas más fuertes del juego; Los jugadores probablemente buscarán mejores opciones por la Ley 4. Sin embargo, sus ventajas y bonificaciones siguen siendo útiles para la Ley 3.

  1. Martillo de fuente de dos manos de Lohar

Un martillo de origen práctico

Bonificaciones y ventajas:

  • 82-87 daño físico
  • 20% de tasa crítica
  • 155% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • +1 guerra
  • +1 de dos manos
  • 15% de posibilidades de causar derribado por dos turnos.
  • Según la habilidad de embestida
  • Otorga todo en habilidad

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Su alto daño y su tasa de golpe crítica lo hacen útil para los peleadores a mitad del juego.

  1. Lechet de Hanal

Combinar fuego y hielo

Bonificaciones y ventajas:

  • 6-7 daños por agua
  • 35-40 daños físicos
  • +2 fuerza
  • +1 Constitución
  • +1 de dos manos
  • +1 hidrosófo
  • 25% congelado para un turno
  • 5% frío para un turno
  • 25% de daño de Cleave
  • Otorga todo en habilidad

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos de congelación y frío lo hacen efectivo para controlar a los oponentes.

  1. El iluminador

Ser uno con necrofire

Bonificaciones y ventajas:

  • 2-3 Daño de fuego
  • 11-12 daños físicos
  • 10% de tasa crítica
  • 150% de daño crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% Necrofire para un turno
  • 10% de quema para un turno

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Esta maza inflige fuego y daño físico, cuenta con un impulso de daño crítico y ofrece efectos pirocinéticos, necrofire y ardientes.

  1. Dumora Lam

El veneno se convierte en un amigo

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 inteligencia
  • +2 geomancer
  • +1 manejo dual
  • Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
  • +159% de daño
  • 1 ranura de runa
  • Otorga habilidad de veneno de sifón

Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Esta varita ofrece una fuerte inteligencia, geomancer y impulso de doble ejercicio, junto con capacidades de manipulación de veneno.

  1. Deiseis Riveil

Aumentar el daño con un anti-invisible

Bonificaciones y ventajas:

  • 149-183 daño físico
  • +5% de tasa crítica
  • +150% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • 25% de sangrado para dos turnos
  • 25% Cleave
  • Otorga habilidad para polvo de brillo

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Este arco inflige un alto daño base y ofrece un potencial de daño crítico significativo. La habilidad de polvo de brillo evita la invisibilidad e inflige sangrado.

  1. El hacha del albacea Ninyan

Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo

Bonificaciones y ventajas:

  • 20% de oportunidad crítica
  • 160% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +1 guerra
  • 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
  • 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
  • 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Asegurarla evita la adquisición. Este hacha ofrece un fuerte potencial de éxito crítico, aumenta la fuerza y ​​la guerra, y tiene la oportunidad de infligir congelado, lisiado y enfriado.

  1. Chamore Doran

La única arma en el juego con su efecto de oportunidad

Bonificaciones y ventajas:

  • 160% de daño crítico
  • +2 inteligencia
  • +1 manejo dual
  • +1 invocación
  • +1 Aeroteurge
  • 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
  • Inmunidad a dormir

Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. Único por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, también aumenta la inteligencia, la invocación y el aeroteurge, y proporciona un daño crítico significativo.

  1. Hiriente

Perfecto para la vida de robar construcciones

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 fuerza
  • 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
  • 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
  • +14% de robo de vida

Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. Su alto daño crítico, la posibilidad de infligir ardor y asfixia, y la vida significativa roba que sea ideal para un combate de primera línea sostenido.

  1. Disciplina de Loic

Eternamente quemar enemigos

Bonificaciones y ventajas:

  • +160% de daño crítico
  • +3 memoria
  • +3 inteligencia
  • +2 pirocinético
  • 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Esta varita aumenta significativamente la inteligencia y la pirocinética, y su habilidad de fuego maldita causa daño persistente.

  1. Voor d'Aralel

Perfecto para tanques

Bonificaciones y ventajas:

  • Subvención de la habilidad del ángel guardián
  • 9 Poison
  • +3 fuerza
  • +2 constitución
  • +2 guerra
  • 25% burlón oponente para dos turnos

Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). La habilidad del ángel guardián redirige el daño al portador, protegiendo a los aliados. También inflige un alto daño, inflige veneno y tiene la oportunidad de burlarse.

  1. El cálculo

Perfecto para los battlemages

Bonificaciones y ventajas:

  • 150% de daño crítico
  • +2 fuerza
  • +2 inteligencia
  • +2 nigromancia

Dejado caer por el martillo. Este maza ofrece un alto daño crítico y aumenta la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, por lo que es excelente para los pisos de batalla.

  1. Vord Emver

Un poderoso arma a distancia para especialistas crio

Bonificaciones y ventajas:

  • 125-131 Daño de agua
  • 208-218 daño físico
  • Tasa crítica del 5%
  • 155% de daño crítico
  • +3 delicadeza
  • +2 cazador
  • +1 a distancia
  • -1 Movimiento
  • 20% congelado para dos turnos
  • 20% de robo de vida
  • 5% de precisión
  • Según la habilidad de crioterapia

Sostenido por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Esta ballesta inflige un alto daño, aumenta la delicadeza, el cazador y se extiende, y ofrece la crioterapia, la congelación y el robo de la vida.

  1. El personal divino de Lucian

MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO

Bonificaciones y ventajas:

  • 219-267 Daño de agua
  • 155% de daño crítico
  • +3 inteligencia
  • +2 constitución
  • +2 ingenio
  • +2 hidrofista
  • Iniciativa +6
  • Otorga habilidad ritual de curación
  • Según el personal de la habilidad Magus

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Este personal ofrece daños altos en el agua, importantes impulso de estadísticas y el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus.

  1. Domoh Dumora

Quemar y sangrar en una daga

Bonificaciones y ventajas:

  • Causas quemado
  • Causa sangrado por tres turnos
  • +110% de daño
  • Causas aterrorizadas para un giro
  • Según la habilidad de apuñala para la espalda

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Esta daga inflige un alto daño físico, ardor y sangrado, y permite la apuñalamiento de la espalda para golpes críticos garantizados.

  1. Rompecabezas

Una espada irreparable

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +3 inteligencia
  • +2 nigromancia
  • 20% de precisión
  • 20% de tasa crítica
  • +165% de daño
  • Subvenciones de habilidad de rompecabezas

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Esta espada cuenta con importantes aumentos de estadísticas, una gran oportunidad crítica y daño, y la habilidad de Bornbreaker (rompe el pacto con el Rey de Dios). Su naturaleza irreparable limita su longevidad.

  1. Falone Scythe

Una guadaña con un potencial crítico impresionante

Bonificaciones y ventajas:

  • +3 fuerza
  • +1 de dos manos
  • 25% de descomposición para dos turnos.
  • 20% de tasa crítica
  • 260% de daño
  • Subvenciones que viven en el borde de habilidad
  • Otorga todo en habilidad

Robado de una estatua en la Catedral ARX. Esta guadaña posee la mayor producción de daños, aumentos de estadísticas significativos, una gran oportunidad crítica y la capacidad de vivir en el borde (inmunidad temporal de muerte).

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