Resumen
Obtenga armas poderosas venciendo a dragones, NPC o explorando, aprovechando habilidades y ventajas únicas. Las armas ofrecen bonificaciones como efectos de congelación/enfriamiento, impulso de tasa crítica y habilidades especializadas para diversos estilos de juegos. El Acto 3 cuenta con armas decentes: arcos efectivos, espadas de estufa de vida y armas orientadas al tanque adaptadas a varias construcciones de personajes.
Divinidad: Original Sin 2 ofrece una gran cantidad de armas, con la "mejor" dependiendo de la composición, habilidades y estrategia general de su partido. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a sus habilidades únicas, aumentos de habilidades o una producción de daño impresionante. Esta guía destaca algunas de las armas más poderosas de este juego de rol.
Actualizado el 13 de enero de 2025 por Rhenn Taguiam: con Larian Studios anunciando una nueva IP, Divinidad: los fanáticos originales de Sin 2 esperan ansiosamente cualquier conexión con este querido título. Hasta que surjan detalles, el contenido rico del juego, especialmente la búsqueda de armas poderosas, ofrece innumerables horas de juego. Esta lista incluye armas obtenidas a través del fracaso de la diplomacia, una pelea de jefes de fin de juego y opciones sorprendentemente efectivas de un comerciante de NPC.
Colmillo del dragón de invierno
Perfecto para las aventuras del Acto 1
Bonificaciones y ventajas:
- 4-5 daños por agua
- 23-25 daño físico
- 10% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +1 fuerza
- +1 inteligencia
- +1 guerra
- +1 hidrosófo
- 5% frío para un turno
- 25% Cleave
Ubicada al suroeste de Fort Joy, esta arma cae de Slane, el Dragón de Invierno encadenado. Matar al dragón es necesario para obtenerlo. Si bien la decisión de matar a Slane es discutible, esta arma ofrece valiosas ventajas y bonos, incluido el útil efecto frío, lo que lo convierte en una opción viable del juego temprano.
Luz de la mañana
Un arco decente para donde se descubre
Bonificaciones y ventajas:
- 155% de daño crítico
- +2 delicadeza
- +1 a distancia
- +1 cazador
- Causas marcadas para dos turnos.
Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Si bien no es el más fuerte, es uno de los mejores arcos disponibles desde el principio, con daños fuertes y bonos útiles.
Tormla de tormenta eterna
Perfecto para las aventuras del Acto 3
Bonificaciones y ventajas:
- 14-16 daños aéreos
- 70-78 daño físico
- 15% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 memoria
- Iniciativa +6
- 20% aturdido por dos turnos
- 10% conmocionado para un turno.
Escondido en la cueva turbia (acto 3), esta espada requiere derrotar a cuatro guardianes. A pesar de la desafiante adquisición, no se encuentra entre las armas más fuertes del juego; Los jugadores probablemente buscarán mejores opciones por la Ley 4. Sin embargo, sus ventajas y bonificaciones siguen siendo útiles para la Ley 3.
Martillo de fuente de dos manos de Lohar
Un martillo de origen práctico
Bonificaciones y ventajas:
- 82-87 daño físico
- 20% de tasa crítica
- 155% de daño crítico
- +3 fuerza
- +1 guerra
- +1 de dos manos
- 15% de posibilidades de causar derribado por dos turnos.
- Según la habilidad de embestida
- Otorga todo en habilidad
Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Su alto daño y su tasa de golpe crítica lo hacen útil para los peleadores a mitad del juego.
Lechet de Hanal
Combinar fuego y hielo
Bonificaciones y ventajas:
- 6-7 daños por agua
- 35-40 daños físicos
- +2 fuerza
- +1 Constitución
- +1 de dos manos
- +1 hidrosófo
- 25% congelado para un turno
- 5% frío para un turno
- 25% de daño de Cleave
- Otorga todo en habilidad
Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Si bien el daño no es su punto más fuerte, los efectos de congelación y frío lo hacen efectivo para controlar a los oponentes.
El iluminador
Ser uno con necrofire
Bonificaciones y ventajas:
- 2-3 Daño de fuego
- 11-12 daños físicos
- 10% de tasa crítica
- 150% de daño crítico
- +1 pirocinético
- 50% Necrofire para un turno
- 10% de quema para un turno
Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Esta maza inflige fuego y daño físico, cuenta con un impulso de daño crítico y ofrece efectos pirocinéticos, necrofire y ardientes.
Dumora Lam
El veneno se convierte en un amigo
Bonificaciones y ventajas:
- +3 inteligencia
- +2 geomancer
- +1 manejo dual
- Crea un charco venenoso de 1M al atacar el terreno
- +159% de daño
- 1 ranura de runa
- Otorga habilidad de veneno de sifón
Ubicado en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Esta varita ofrece una fuerte inteligencia, geomancer y impulso de doble ejercicio, junto con capacidades de manipulación de veneno.
Deiseis Riveil
Aumentar el daño con un anti-invisible
Bonificaciones y ventajas:
- 149-183 daño físico
- +5% de tasa crítica
- +150% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- 25% de sangrado para dos turnos
- 25% Cleave
- Otorga habilidad para polvo de brillo
Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Este arco inflige un alto daño base y ofrece un potencial de daño crítico significativo. La habilidad de polvo de brillo evita la invisibilidad e inflige sangrado.
El hacha del albacea Ninyan
Un meister tiene que morir para adquirir este poderoso activo
Bonificaciones y ventajas:
- 20% de oportunidad crítica
- 160% de daño crítico
- +2 fuerza
- +1 guerra
- 10% de posibilidades de configurar congelado (1 turno)
- 20% de posibilidades de establecer paralizado (2 vueltas)
- 10% de posibilidades de establecer enfriadas (1 turno)
Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Asegurarla evita la adquisición. Este hacha ofrece un fuerte potencial de éxito crítico, aumenta la fuerza y la guerra, y tiene la oportunidad de infligir congelado, lisiado y enfriado.
Chamore Doran
La única arma en el juego con su efecto de oportunidad
Bonificaciones y ventajas:
- 160% de daño crítico
- +2 inteligencia
- +1 manejo dual
- +1 invocación
- +1 Aeroteurge
- 20% de posibilidades de establecer dormir (1 turno)
- Inmunidad a dormir
Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. Único por su oportunidad de poner a los enemigos a dormir, también aumenta la inteligencia, la invocación y el aeroteurge, y proporciona un daño crítico significativo.
Hiriente
Perfecto para la vida de robar construcciones
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 fuerza
- 20% de posibilidades de establecer sofocantes (1 turno)
- 20% de posibilidades de poner la quema (1 turno)
- +14% de robo de vida
Comprado a la cuarta parte de la maestría Anna en los Blackpits. Su alto daño crítico, la posibilidad de infligir ardor y asfixia, y la vida significativa roba que sea ideal para un combate de primera línea sostenido.
Disciplina de Loic
Eternamente quemar enemigos
Bonificaciones y ventajas:
- +160% de daño crítico
- +3 memoria
- +3 inteligencia
- +2 pirocinético
- 1m maldijo al fuego cuando se dirige al terreno
Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Esta varita aumenta significativamente la inteligencia y la pirocinética, y su habilidad de fuego maldita causa daño persistente.
Voor d'Aralel
Perfecto para tanques
Bonificaciones y ventajas:
- Subvención de la habilidad del ángel guardián
- 9 Poison
- +3 fuerza
- +2 constitución
- +2 guerra
- 25% burlón oponente para dos turnos
Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). La habilidad del ángel guardián redirige el daño al portador, protegiendo a los aliados. También inflige un alto daño, inflige veneno y tiene la oportunidad de burlarse.
El cálculo
Perfecto para los battlemages
Bonificaciones y ventajas:
- 150% de daño crítico
- +2 fuerza
- +2 inteligencia
- +2 nigromancia
Dejado caer por el martillo. Este maza ofrece un alto daño crítico y aumenta la fuerza, la inteligencia y la nigromancia, por lo que es excelente para los pisos de batalla.
Vord Emver
Un poderoso arma a distancia para especialistas crio
Bonificaciones y ventajas:
- 125-131 Daño de agua
- 208-218 daño físico
- Tasa crítica del 5%
- 155% de daño crítico
- +3 delicadeza
- +2 cazador
- +1 a distancia
- -1 Movimiento
- 20% congelado para dos turnos
- 20% de robo de vida
- 5% de precisión
- Según la habilidad de crioterapia
Sostenido por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Esta ballesta inflige un alto daño, aumenta la delicadeza, el cazador y se extiende, y ofrece la crioterapia, la congelación y el robo de la vida.
El personal divino de Lucian
MISIL DE SINE Y MAGICIA EN UNA MATRITO
Bonificaciones y ventajas:
- 219-267 Daño de agua
- 155% de daño crítico
- +3 inteligencia
- +2 constitución
- +2 ingenio
- +2 hidrofista
- Iniciativa +6
- Otorga habilidad ritual de curación
- Según el personal de la habilidad Magus
Robado de un cofre en la catedral de Arx. Este personal ofrece daños altos en el agua, importantes impulso de estadísticas y el ritual de curación y el personal de las habilidades de Magus.
Domoh Dumora
Quemar y sangrar en una daga
Bonificaciones y ventajas:
- Causas quemado
- Causa sangrado por tres turnos
- +110% de daño
- Causas aterrorizadas para un giro
- Según la habilidad de apuñala para la espalda
Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Esta daga inflige un alto daño físico, ardor y sangrado, y permite la apuñalamiento de la espalda para golpes críticos garantizados.
Rompecabezas
Una espada irreparable
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +3 inteligencia
- +2 nigromancia
- 20% de precisión
- 20% de tasa crítica
- +165% de daño
- Subvenciones de habilidad de rompecabezas
Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Esta espada cuenta con importantes aumentos de estadísticas, una gran oportunidad crítica y daño, y la habilidad de Bornbreaker (rompe el pacto con el Rey de Dios). Su naturaleza irreparable limita su longevidad.
Falone Scythe
Una guadaña con un potencial crítico impresionante
Bonificaciones y ventajas:
- +3 fuerza
- +1 de dos manos
- 25% de descomposición para dos turnos.
- 20% de tasa crítica
- 260% de daño
- Subvenciones que viven en el borde de habilidad
- Otorga todo en habilidad
Robado de una estatua en la Catedral ARX. Esta guadaña posee la mayor producción de daños, aumentos de estadísticas significativos, una gran oportunidad crítica y la capacidad de vivir en el borde (inmunidad temporal de muerte).