Resumo
Obtenha armas poderosas ao derrotar dragões, NPCs ou explorar, alavancando habilidades e vantagens únicas. As armas oferecem bônus como efeitos de congelamento/arrepio, aumentos de taxas críticas e habilidades especializadas para diversos estilos de jogo. O Ato 3 possui armas decentes: arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armas orientadas para tanques adaptadas a várias construções de personagens.
Divindade: Original Sin 2 oferece uma infinidade de armas, com o "melhor", dependendo da composição do seu partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades ou produção impressionante de danos. Este guia destaca algumas das armas mais poderosas deste RPG.
Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, Divinity: Original Sin 2 fãs aguardam ansiosamente qualquer conexão com este título amado. Até que surjam detalhes, o conteúdo rico do jogo, especialmente a busca por armas poderosas, oferece inúmeras horas de jogabilidade. Esta lista inclui armas obtidas por meio de falha da diplomacia, uma luta contra chefes do jogo final e opções surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.
Presa do dragão de inverno
Perfeito para o Ato 1 aventuras
Bônus e vantagens:
- 4-5 danos causados pela água
- 23-25 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 155% de dano crítico
- +1 força
- +1 Inteligência
- +1 guerra
- +1 hidrosofista
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Cleave
Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma cai de Slane the Chazed Winter Dragon. Matar o dragão é necessário para obtê -lo. Embora a decisão de matar Slane seja discutível, esta arma oferece vantagens e bônus valiosos, incluindo o efeito refrigerado, tornando-a uma opção viável no início do jogo.
Luz da manhã
Um arco decente para onde é descoberto
Bônus e vantagens:
- 155% de dano crítico
- +2 Finesse
- +1 variou
- +1 Huntsman
- Causas marcadas por duas voltas.
Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Embora não seja o mais forte, é um dos melhores arcos disponíveis desde o início, com fortes danos e bônus úteis.
Eterno Stormblade
Perfeito para o Ato 3 Aventuras
Bônus e vantagens:
- 14-16 Danos no ar
- 70-78 dano físico
- Taxa crítica de 15%
- 155% de dano crítico
- Memória +3
- +6 Iniciativa
- 20% atordoado por duas voltas
- 10% chocados por uma curva.
Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre as armas mais fortes do jogo; Os jogadores provavelmente buscarão melhores opções pelo Ato 4. No entanto, suas vantagens e bônus permanecem úteis para o Ato 3.
O martelo da fonte de duas mãos de Lohar
Um martelo de fonte útil
Bônus e vantagens:
- 82-87 danos físicos
- Taxa crítica de 20%
- 155% de dano crítico
- +3 força
- +1 guerra
- +1 duas mãos
- 15% de chance de causar derrubado por duas voltas.
- Habilidade de ataques do Grants
- Concede tudo em habilidade
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Seus altos danos e taxa de acerto crítico tornam a mão para os brigas no meio do jogo.
Hanal Lechet
Combine fogo e gelo
Bônus e vantagens:
- 6-7 danos causados pela água
- 35-40 danos físicos
- +2 força
- +1 Constituição
- +1 duas mãos
- +1 hidrosofista
- 25% congelados por uma volta
- 5% refrigerado por uma curva
- 25% Clea os danos
- Concede tudo em habilidade
Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos de congelamento e frio tornam -o eficaz para controlar os oponentes.
O iluminador
Seja um com Necrofire
Bônus e vantagens:
- 2-3 Dano de incêndio
- 11-12 danos físicos
- Taxa crítica de 10%
- 150% de dano crítico
- +1 pirocinético
- 50% de necrofire por uma volta
- 10% queimando por uma volta
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Essa maça inflige incêndio e dano físico, possui um impulso crítico de dano e oferece efeitos pirocinéticos, necrofire e ardentes.
Dumora Lam
Veneno se torna um amigo
Bônus e vantagens:
- +3 Inteligência
- +2 Geomancer
- +1 empunhando duplo
- Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
- +159% de dano
- 1 slot de runa
- Grants Siphon Poison Habilidade
Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e na doença viva). Esta varinha oferece fortes inteligência, geomancer e impulsionadores de empunhamento duplo, juntamente com as capacidades de manipulação de venenos.
Deiseis riveil
Acelerar danos com um anti-invisível
Bônus e vantagens:
- 149-183 danos físicos
- +5% de taxa crítica
- +150% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- 25% sangrando por duas voltas
- 25% Cleave
- Grants Glitter Dust Skill
Comprado do Trader non fora da catedral. Este arco causa alto dano básico e oferece um potencial significativo de danos críticos. A habilidade de poeira de glitter impede a invisibilidade e inflige sangramento.
O machado do executor Ninyan
Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo
Bônus e vantagens:
- 20% de chance crítica
- 160% de dano crítico
- +2 força
- +1 guerra
- 10% de chance de definir congelado (1 turno)
- 20% de chance de definir (2 voltas)
- 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la, evita a aquisição. Este machado oferece forte potencial crítico de acerto, aumenta a força e a guerra e tem a chance de infligir congelado, aleijado e refrigerado.
Chamore Doran
A única arma no jogo com seu efeito de chance
Bônus e vantagens:
- 160% de dano crítico
- +2 Inteligência
- +1 empunhando duplo
- +1 Invocação
- +1 Aerotheurge
- 20% de chance de definir o sono (1 turno)
- Imunidade a dormir
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Único para sua chance de colocar os inimigos para dormir, também aumenta a inteligência, a convocação e a aerotheurge e fornece danos críticos significativos.
Harrowblade
Perfeito para a vida rouba construções de sustentação
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- +3 força
- 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
- 20% de chance de definir a queima (1 turno)
- +14% de vida roubada
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Seu alto dano crítico, chance de infligir a queima e sufocação e roubo de vida significativo o tornam ideal para combate sustentado da linha de frente.
Disciplina de Loic
Eternamente queima inimigos
Bônus e vantagens:
- +160% de dano crítico
- Memória +3
- +3 Inteligência
- +2 pirocinético
- 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Essa varinha aumenta significativamente a inteligência e a pirocinética, e sua capacidade de incêndio amaldiçoada causa danos persistentes.
Voor d'Aravel
Perfeito para tanques
Bônus e vantagens:
- Concede habilidade do anjo da guarda
- 9 Poison
- +3 força
- +2 Constituição
- +2 Guerra
- 25% oponente provocando duas voltas
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). A habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos ao portador, protegendo aliados. Também causa altos danos, inflige veneno e tem a chance de provocar.
O acerto de contas
Perfeito para batalhas
Bônus e vantagens:
- 150% de dano crítico
- +2 força
- +2 Inteligência
- +2 Necromancia
Deixado pelo martelo. Essa maça oferece altos danos críticos e aumenta a força, a inteligência e a necromancia, tornando -o excelente para batalhas.
Vord emver
Uma arma poderosa para especialistas em crio
Bônus e vantagens:
- 125-131 danos causados pela água
- 208-218 danos físicos
- Taxa crítica de 5%
- 155% de dano crítico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 variou
- -1 movimento
- 20% congelados por duas voltas
- 20% de vida roubada
- 5% de precisão
- Concede habilidade de crioterapia
Realizado por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Esta besta causa altos danos, aumenta a requinte, o caçador e a alcance e oferece crioterapia, congelamento e roubo de vida.
A equipe divina de Lucian
Míssil cura e mágica em uma equipe
Bônus e vantagens:
- 219-267 danos causados pela água
- 155% de dano crítico
- +3 Inteligência
- +2 Constituição
- +2 inteligência
- +2 hidrofista
- +6 Iniciativa
- Concede habilidade ritual de cura
- Concede funcionários da habilidade Magus
Roubado de um baú na catedral do ARX. Essa equipe oferece altos danos causados pela água, aumentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades de Magus.
DOMOH DUMORA
Queimar e sangrar em uma adaga
Bônus e vantagens:
- Causa queimar
- Causa sangramento por três voltas
- +110% de dano
- Causas aterrorizadas por uma curva
- Habilidade da punhalada do subsídio
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Essa adaga inflige altos danos físicos, queimação e sangramento e permite uma punhalada para acertos críticos garantidos.
Swornbreaker
Uma espada irreparável
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +3 Inteligência
- +2 Necromancia
- 20% de precisão
- Taxa crítica de 20%
- +165% de dano
- Habilidade do Swornbreaker do Subsídio
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Essa espada possui um aumento significativo de estatísticas, alta chance crítica de acerto e dano e a habilidade Swornbreaker (quebra o pacto com o deus rei). Sua natureza não reparável limita sua longevidade.
Falone Scythe
Uma foice com potencial de crítica impressionante
Bônus e vantagens:
- +3 força
- +1 duas mãos
- 25% de decaimento por duas voltas.
- Taxa crítica de 20%
- 260% de dano
- Subsídios que vivem no limite Habilidade
- Concede tudo em habilidade
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Essa foice possui a maior produção de danos, aumentos significativos de estatísticas, uma alta chance crítica de acerto e a capacidade de viver na borda (imunidade temporária da morte).