Lar Notícias 19 melhores armas na divindade original sin 2

19 melhores armas na divindade original sin 2

Autor : Layla Atualizar:Mar 17,2025

Resumo

Obtenha armas poderosas ao derrotar dragões, NPCs ou explorar, alavancando habilidades e vantagens únicas. As armas oferecem bônus como efeitos de congelamento/arrepio, aumentos de taxas críticas e habilidades especializadas para diversos estilos de jogo. O Ato 3 possui armas decentes: arcos eficazes, espadas de roubo de vida e armas orientadas para tanques adaptadas a várias construções de personagens.

Divindade: Original Sin 2 oferece uma infinidade de armas, com o "melhor", dependendo da composição do seu partido, habilidades e estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a suas habilidades únicas, aumentos de habilidades ou produção impressionante de danos. Este guia destaca algumas das armas mais poderosas deste RPG.

Atualizado em 13 de janeiro de 2025 por Rhenn Taguiam: Com a Larian Studios anunciando um novo IP, Divinity: Original Sin 2 fãs aguardam ansiosamente qualquer conexão com este título amado. Até que surjam detalhes, o conteúdo rico do jogo, especialmente a busca por armas poderosas, oferece inúmeras horas de jogabilidade. Esta lista inclui armas obtidas por meio de falha da diplomacia, uma luta contra chefes do jogo final e opções surpreendentemente eficazes de um comerciante da NPC.

  1. Presa do dragão de inverno

Perfeito para o Ato 1 aventuras

Bônus e vantagens:

  • 4-5 danos causados ​​pela água
  • 23-25 ​​danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 155% de dano crítico
  • +1 força
  • +1 Inteligência
  • +1 guerra
  • +1 hidrosofista
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Cleave

Localizado a sudoeste de Fort Joy, esta arma cai de Slane the Chazed Winter Dragon. Matar o dragão é necessário para obtê -lo. Embora a decisão de matar Slane seja discutível, esta arma oferece vantagens e bônus valiosos, incluindo o efeito refrigerado, tornando-a uma opção viável no início do jogo.

  1. Luz da manhã

Um arco decente para onde é descoberto

Bônus e vantagens:

  • 155% de dano crítico
  • +2 Finesse
  • +1 variou
  • +1 Huntsman
  • Causas marcadas por duas voltas.

Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Embora não seja o mais forte, é um dos melhores arcos disponíveis desde o início, com fortes danos e bônus úteis.

  1. Eterno Stormblade

Perfeito para o Ato 3 Aventuras

Bônus e vantagens:

  • 14-16 Danos no ar
  • 70-78 dano físico
  • Taxa crítica de 15%
  • 155% de dano crítico
  • Memória +3
  • +6 Iniciativa
  • 20% atordoado por duas voltas
  • 10% chocados por uma curva.

Escondido na caverna turva (Ato 3), essa espada requer derrotar quatro guardiões. Apesar da aquisição desafiadora, não está entre as armas mais fortes do jogo; Os jogadores provavelmente buscarão melhores opções pelo Ato 4. No entanto, suas vantagens e bônus permanecem úteis para o Ato 3.

  1. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar

Um martelo de fonte útil

Bônus e vantagens:

  • 82-87 danos físicos
  • Taxa crítica de 20%
  • 155% de dano crítico
  • +3 força
  • +1 guerra
  • +1 duas mãos
  • 15% de chance de causar derrubado por duas voltas.
  • Habilidade de ataques do Grants
  • Concede tudo em habilidade

Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Seus altos danos e taxa de acerto crítico tornam a mão para os brigas no meio do jogo.

  1. Hanal Lechet

Combine fogo e gelo

Bônus e vantagens:

  • 6-7 danos causados ​​pela água
  • 35-40 danos físicos
  • +2 força
  • +1 Constituição
  • +1 duas mãos
  • +1 hidrosofista
  • 25% congelados por uma volta
  • 5% refrigerado por uma curva
  • 25% Clea os danos
  • Concede tudo em habilidade

Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Embora os danos não sejam o ponto mais forte, os efeitos de congelamento e frio tornam -o eficaz para controlar os oponentes.

  1. O iluminador

Seja um com Necrofire

Bônus e vantagens:

  • 2-3 Dano de incêndio
  • 11-12 danos físicos
  • Taxa crítica de 10%
  • 150% de dano crítico
  • +1 pirocinético
  • 50% de necrofire por uma volta
  • 10% queimando por uma volta

Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Essa maça inflige incêndio e dano físico, possui um impulso crítico de dano e oferece efeitos pirocinéticos, necrofire e ardentes.

  1. Dumora Lam

Veneno se torna um amigo

Bônus e vantagens:

  • +3 Inteligência
  • +2 Geomancer
  • +1 empunhando duplo
  • Cria uma poça de veneno de 1 m ao atingir o terreno
  • +159% de dano
  • 1 slot de runa
  • Grants Siphon Poison Habilidade

Localizado em um baú de fuga no avião em casa de Dramahlihk (requer Lohse na festa e na doença viva). Esta varinha oferece fortes inteligência, geomancer e impulsionadores de empunhamento duplo, juntamente com as capacidades de manipulação de venenos.

  1. Deiseis riveil

Acelerar danos com um anti-invisível

Bônus e vantagens:

  • 149-183 danos físicos
  • +5% de taxa crítica
  • +150% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • 25% sangrando por duas voltas
  • 25% Cleave
  • Grants Glitter Dust Skill

Comprado do Trader non fora da catedral. Este arco causa alto dano básico e oferece um potencial significativo de danos críticos. A habilidade de poeira de glitter impede a invisibilidade e inflige sangramento.

  1. O machado do executor Ninyan

Um meister tem que morrer para adquirir este poderoso ativo

Bônus e vantagens:

  • 20% de chance crítica
  • 160% de dano crítico
  • +2 força
  • +1 guerra
  • 10% de chance de definir congelado (1 turno)
  • 20% de chance de definir (2 voltas)
  • 10% de chance de definir refrigerado (1 turno)

Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la, evita a aquisição. Este machado oferece forte potencial crítico de acerto, aumenta a força e a guerra e tem a chance de infligir congelado, aleijado e refrigerado.

  1. Chamore Doran

A única arma no jogo com seu efeito de chance

Bônus e vantagens:

  • 160% de dano crítico
  • +2 Inteligência
  • +1 empunhando duplo
  • +1 Invocação
  • +1 Aerotheurge
  • 20% de chance de definir o sono (1 turno)
  • Imunidade a dormir

Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. Único para sua chance de colocar os inimigos para dormir, também aumenta a inteligência, a convocação e a aerotheurge e fornece danos críticos significativos.

  1. Harrowblade

Perfeito para a vida rouba construções de sustentação

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • +3 força
  • 20% de chance de definir sufocação (1 turno)
  • 20% de chance de definir a queima (1 turno)
  • +14% de vida roubada

Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Seu alto dano crítico, chance de infligir a queima e sufocação e roubo de vida significativo o tornam ideal para combate sustentado da linha de frente.

  1. Disciplina de Loic

Eternamente queima inimigos

Bônus e vantagens:

  • +160% de dano crítico
  • Memória +3
  • +3 Inteligência
  • +2 pirocinético
  • 1m amaldiçoou fogo ao segmentar terreno

Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Essa varinha aumenta significativamente a inteligência e a pirocinética, e sua capacidade de incêndio amaldiçoada causa danos persistentes.

  1. Voor d'Aravel

Perfeito para tanques

Bônus e vantagens:

  • Concede habilidade do anjo da guarda
  • 9 Poison
  • +3 força
  • +2 Constituição
  • +2 Guerra
  • 25% oponente provocando duas voltas

Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). A habilidade do anjo da Guardian redireciona os danos ao portador, protegendo aliados. Também causa altos danos, inflige veneno e tem a chance de provocar.

  1. O acerto de contas

Perfeito para batalhas

Bônus e vantagens:

  • 150% de dano crítico
  • +2 força
  • +2 Inteligência
  • +2 Necromancia

Deixado pelo martelo. Essa maça oferece altos danos críticos e aumenta a força, a inteligência e a necromancia, tornando -o excelente para batalhas.

  1. Vord emver

Uma arma poderosa para especialistas em crio

Bônus e vantagens:

  • 125-131 danos causados ​​pela água
  • 208-218 danos físicos
  • Taxa crítica de 5%
  • 155% de dano crítico
  • +3 Finesse
  • +2 Huntsman
  • +1 variou
  • -1 movimento
  • 20% congelados por duas voltas
  • 20% de vida roubada
  • 5% de precisão
  • Concede habilidade de crioterapia

Realizado por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Esta besta causa altos danos, aumenta a requinte, o caçador e a alcance e oferece crioterapia, congelamento e roubo de vida.

  1. A equipe divina de Lucian

Míssil cura e mágica em uma equipe

Bônus e vantagens:

  • 219-267 danos causados ​​pela água
  • 155% de dano crítico
  • +3 Inteligência
  • +2 Constituição
  • +2 inteligência
  • +2 hidrofista
  • +6 Iniciativa
  • Concede habilidade ritual de cura
  • Concede funcionários da habilidade Magus

Roubado de um baú na catedral do ARX. Essa equipe oferece altos danos causados ​​pela água, aumentos significativos de estatísticas e o ritual de cura e funcionários das habilidades de Magus.

  1. DOMOH DUMORA

Queimar e sangrar em uma adaga

Bônus e vantagens:

  • Causa queimar
  • Causa sangramento por três voltas
  • +110% de dano
  • Causas aterrorizadas por uma curva
  • Habilidade da punhalada do subsídio

Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Essa adaga inflige altos danos físicos, queimação e sangramento e permite uma punhalada para acertos críticos garantidos.

  1. Swornbreaker

Uma espada irreparável

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +3 Inteligência
  • +2 Necromancia
  • 20% de precisão
  • Taxa crítica de 20%
  • +165% de dano
  • Habilidade do Swornbreaker do Subsídio

Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Essa espada possui um aumento significativo de estatísticas, alta chance crítica de acerto e dano e a habilidade Swornbreaker (quebra o pacto com o deus rei). Sua natureza não reparável limita sua longevidade.

  1. Falone Scythe

Uma foice com potencial de crítica impressionante

Bônus e vantagens:

  • +3 força
  • +1 duas mãos
  • 25% de decaimento por duas voltas.
  • Taxa crítica de 20%
  • 260% de dano
  • Subsídios que vivem no limite Habilidade
  • Concede tudo em habilidade

Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. Essa foice possui a maior produção de danos, aumentos significativos de estatísticas, uma alta chance crítica de acerto e a capacidade de viver na borda (imunidade temporária da morte).

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