Résumé
Obtenez des armes puissantes en vaincu des dragons, des PNJ ou de l'exploration, en tirant parti des capacités et des avantages uniques. Les armes offrent des bonus comme les effets de congélation / refroidissement, de stimulations critiques et de compétences spécialisées pour divers styles de jeu. L'acte 3 possède des armes décentes: des arcs efficaces, des épées volées et des armes axées sur les chars adaptées à diverses constructions de personnages.
Divinité: Original Sin 2 offre une pléthore d'armes, avec le "meilleur" en fonction de la composition, des compétences et de la stratégie globale de votre parti. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de leurs capacités uniques, de leurs augmentations de compétences ou de leur sortie de dégâts impressionnants. Ce guide met en évidence certaines des armes les plus puissantes de ce RPG.
Mis à jour le 13 janvier 2025 par Rhenn Taguiam: avec les studios Larian annonçant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 Les fans attendent avec impatience toute connexion avec ce titre bien-aimé. Jusqu'à ce que les détails émergent, le riche contenu du jeu, en particulier la quête d'armes puissantes, offre d'innombrables heures de gameplay. Cette liste comprend des armes obtenues grâce à l'échec de la diplomatie, un combat de boss de fin de partie et des options étonnamment efficaces d'un marchand de PNJ.
Fang of the Winter Dragon
Parfait pour les aventures de l'acte 1
Bonus et avantages:
- 4-5 dégâts d'eau
- 23-25 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 155% de dégâts critiques
- +1 force
- +1 intelligence
- +1 guerre
- +1 hydrosophiste
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% Cleave
Situé au sud-ouest de Fort Joy, cette arme tombe de Slane le dragon d'hiver enchaîné. Tuer le dragon est nécessaire pour l'obtenir. Bien que la décision de tuer Slane soit discutable, cette arme offre des avantages et des bonus précieux, y compris l'effet réfrigéré utile, ce qui en fait une option viable en début de partie.
Lumière du matin
Un arc décent pour où il est découvert
Bonus et avantages:
- 155% de dégâts critiques
- +2 finesse
- +1 à distance
- +1 chasseur
- Provoques marquées pour deux tours.
Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Bien que ce ne soit pas le plus fort, c'est l'un des meilleurs arcs disponibles dès le début, avec des dégâts solides et des bonus utiles.
Éternel Storblade
Parfait pour les aventures de l'acte 3
Bonus et avantages:
- 14-16 Dégâts de l'air
- 70 à 78 dommages physiques
- Taux critique de 15%
- 155% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +6 Initiative
- 20% stupéfait pendant deux tours
- 10% choqué pour un tour.
Caché dans la grotte trouble (acte 3), cette épée nécessite de vaincre quatre gardiens. Malgré l'acquisition difficile, ce n'est pas parmi les armes les plus fortes du jeu; Les joueurs rechercheront probablement de meilleures options par la loi 4. Cependant, ses avantages et bonus restent utiles pour l'acte 3.
Le marteau de source à deux mains de Lohar
Un marteau à source pratique
Bonus et avantages:
- 82-87 Dommages physiques
- Taux critique de 20%
- 155% de dégâts critiques
- +3 force
- +1 guerre
- +1 à deux mains
- 15% de la chance de provoquer des élites pendant deux tours.
- Accorde des habiletés à attaquer
- Accorde toute compétence
Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Ses dégâts élevés et son taux de coups critiques le rendent à portée de main pour les bagarres au milieu du jeu.
Hanal Lechet
Combiner le feu et la glace
Bonus et avantages:
- 6-7 dégâts d'eau
- 35-40 dommages physiques
- +2 force
- +1 Constitution
- +1 à deux mains
- +1 hydrosophiste
- 25% congelés pour un tour
- 5% réfrigéré pour un tour
- 25% de dégâts de clivage
- Accorde toute compétence
Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). Bien que les dommages ne soient pas son point le plus fort, les effets de gel et de refroidissement le rendent efficace pour contrôler les adversaires.
L'illuminateur
Être un avec du nécrofire
Bonus et avantages:
- 2-3 dégâts de feu
- 11-12 dommages physiques
- Taux critique de 10%
- 150% de dégâts critiques
- +1 pyrokinétique
- 50% de nécrofire pour un tour
- 10% de brûlure pour un tour
Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Cette masse inflige à la fois le feu et les dommages physiques, présente une augmentation des dégâts critiques et offre des effets pyroditiques, nécrofire et brûlant.
Dumora Lam
Le poison devient un ami
Bonus et avantages:
- +3 intelligence
- +2 géomancer
- +1 double maniement
- Crée une flaque d'empoison de 1 m lors du ciblage du terrain
- + 159% de dégâts
- 1 fente Rune
- Accorde la compétence de poison siphon
Situé dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et la maladie vivante). Cette baguette offre une forte intelligence, géomancer et boost de brandissant, ainsi que des capacités de manipulation de poison.
Deiseis Riveil
Augmenter les dégâts avec un anti-invisible
Bonus et avantages:
- 149-183 Dommages physiques
- + 5% de taux critique
- + 150% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- 25% de saignement pendant deux tours
- 25% Cleave
- Accorde la compétence de poussière scintillante
Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Cet arc inflige des dégâts de base élevés et offre un potentiel de dégâts critiques important. La compétence de poussière de paillettes empêche l'invisibilité et inflige des saignements.
Exécuteur de la hache de Ninyan
Un meister doit mourir pour acquérir cet actif puissant
Bonus et avantages:
- 20% de chances critiques
- 160% de dégâts critiques
- +2 force
- +1 guerre
- 10% de chances de régler Frozen (1 tour)
- 20% de la chance de définir les paralyses (2 tours)
- 10% de chances de régler le refroidissement (1 tour)
Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; L'épargner empêche l'acquisition. Cette hache offre un fort potentiel de coup critique, stimule la force et la guerre et a la possibilité d'infliger les parasites, estropiés et réfrigérés.
Chamore Doran
La seule arme du jeu avec son effet fortuite
Bonus et avantages:
- 160% de dégâts critiques
- +2 intelligence
- +1 double maniement
- +1 Invocation
- +1 Aerotheurge
- 20% de chances de mettre un sommeil (1 tour)
- Immunité à dormir
Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. Unique pour sa chance de endormir les ennemis, il stimule également l'intelligence, l'invocation et l'aérothérente, et fournit des dégâts critiques importants.
Harrowblade
Parfait pour la vie, voler des constructions
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 force
- 20% de chances de définir le suffocation (1 tour)
- 20% de chance de régler le brûlage (1 tour)
- + 14% de vie voler
Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Ses dommages critiques élevés, les chances d'infliger des brûlures et du suffocation, et un vol de durée de vie significatif le rendent idéal pour un combat de première ligne soutenu.
La discipline de Loic
Brûler éternellement des ennemis
Bonus et avantages:
- + 160% de dégâts critiques
- +3 mémoire
- +3 intelligence
- +2 pyrokinétique
- 1M Fire maudit lors du ciblage du terrain
Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Cette baguette stimule considérablement l'intelligence et la pyrokinétique, et sa capacité de feu maudite inflige des dommages persistants.
Voor d'Aravel
Parfait pour les chars
Bonus et avantages:
- Accorde la compétence Guardian Angel
- 9 Poison
- +3 force
- +2 Constitution
- +2 guerre
- 25% adverse de raillerie pendant deux tours
Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). La compétence Guardian Angel redirige les dommages au porteur, protégeant les alliés. Il inflige également des dégâts élevés, inflige du poison et a la possibilité de narguer.
Le calcul
Parfait pour les coffres
Bonus et avantages:
- 150% de dégâts critiques
- +2 force
- +2 intelligence
- +2 nécromancie
Tombé par le marteau. Cette masse offre des dommages critiques élevés et stimule la force, l'intelligence et la nécromancie, ce qui le rend excellent pour les modèles.
Vord Emver
Une arme à distance puissante pour les spécialistes cryo
Bonus et avantages:
- 125-131 Dégâts d'eau
- 208-218 Dommages physiques
- Taux critique de 5%
- 155% de dégâts critiques
- +3 finesse
- +2 Huntsman
- +1 à distance
- -1 mouvement
- 20% congelés pendant deux tours
- 20% de vie voler
- Précision à 5%
- Accorde des compétences en cryothérapie
Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Cette arbalète inflige des dégâts élevés, stimule la finesse, le chasseur et la distance, et offre la cryothérapie, le gel et le vol de la vie.
Le personnel divin de Lucian
Guérison et missile magique dans un seul personnel
Bonus et avantages:
- 219-267 Dégâts d'eau
- 155% de dégâts critiques
- +3 intelligence
- +2 Constitution
- +2 esprits
- +2 hydrophiste
- +6 Initiative
- Accorde des compétences rituelles de guérison
- Accorde au personnel de Magus Skill
Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Ce personnel offre des dommages élevés en eau, des augmentations de statistiques importantes et le rituel de guérison et le personnel des capacités de Magus.
Domoh Dumora
Brûler et saigner dans un poignard
Bonus et avantages:
- Provoque des brûlures
- Provoque des saignements pendant trois tours
- + 110% de dégâts
- Provoque terrifié pour un tour
- Accorde la compétence de poignard
Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Ce poignard inflige des dommages physiques élevés, des brûlures et des saignements, et permet une poignardage pour les coups critiques garantis.
Casse-tête
Une épée non réparable
Bonus et avantages:
- +3 force
- +3 intelligence
- +2 nécromancie
- Précision de 20%
- Taux critique de 20%
- + 165% de dégâts
- Accorde la compétence Swornbreaker
Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Cette épée possède des augmentations de statistiques importantes, des chances et des dégâts critiques élevés, et la capacité de rupture asservi (brise le pacte avec le roi de Dieu). Sa nature non réparable limite sa longévité.
Falone Scythe
Une faux avec un potentiel critique impressionnant
Bonus et avantages:
- +3 force
- +1 à deux mains
- 25% de décroissance pour deux tours.
- Taux critique de 20%
- 260% de dégâts
- Subventions vivant sur les compétences en bordure
- Accorde toute compétence
Volé dans une statue de la cathédrale Arx. Cette faux possède la production de dégâts les plus élevée, les augmentations de statistiques importantes, une chance de coup critique élevée et la capacité Living on the Edge (Immunité de mort temporaire).