Dead by Daylight's The Nightmare obtiene una gran retrabajo
Freddy Krueger, o The Nightmare, está recibiendo una revisión de juego significativa en un próximo parche de luz muerta por día. Esta reelaboración tiene como objetivo abordar las preocupaciones de los jugadores con respecto a su debilidad actual y reflejar mejor sus habilidades icónicas de las películas. Los cambios se centran en una mayor flexibilidad, potencia mejorada y complementos ajustados.
Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, la combinación única de trampas de ensueño de Freddy, paletas de ensueño y teletransportación no ha estado a la altura de su potencial. La actualización del desarrollador de Behavior Interactive en enero de 2025 detalló los próximos cambios diseñados para rectificar esto.
El cambio central es la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño. Este cambio dinámico permite estrategias más adaptables contra los sobrevivientes. Las trampas de los sueños se han actualizado para moverse a 12 m/s, atravesando paredes y escaleras (pero no repisas), y tendrán diferentes efectos en los sobrevivientes para dormir y despiertos. Del mismo modo, las paletas de ensueño ahora se pueden activar para explotar, infligiendo daños y alterando el medidor de sueño basado en el estado del sobreviviente. Estas distinciones representan mejor la dinámica de poder de Freddy dentro del mundo de los sueños.
Cambios de clave para la pesadilla:
- Habilidades intercambiables: Los jugadores ahora pueden cambiar entre trampas de ensueño y paletas de ensueño usando la habilidad activa.
- Señoras de ensueño mejoradas: Estos ahora viajan a 12 m/s, pasando por las paredes y escaleras, con un enfriamiento de 5 segundos. El impacto varía dependiendo de si el sobreviviente está dormido o despierto.
- Palets de ensueño explosivos: Estos pueden detonarse, creando una explosión de radio de 3 metros después de un retraso de 1.5 segundos. El daño y los efectos del medidor de sueño difieren en función del estado de sueño del sobreviviente.
- Teletransportación mejorada: La pesadilla ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) y a los sobrevivientes que curan activamente dentro del mundo del sueño. Teletransportarse cerca de un sobreviviente de curación revela sobrevivientes cercanos a través de un instinto asesino.
- Reducción del enfriamiento de teletransporte: El enfriamiento de teletransporte se reduce de 45 a 30 segundos, y la cancelación ya no es posible.
- Mejora del instinto asesino: Los sobrevivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por un instinto asesino durante la curación (con un efecto persistente de 3 segundos después de la parada).
- Cambios en el despertador: Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier reloj despertador para despertarse, pero cada reloj entra en un enfriamiento de 45 segundos después.
Los ajustes complementarios fomentarán aún más las opciones de carga creativa, aunque las ventajas del asesino permanecen sin cambios. Si bien esta podría ser una elección deliberada para preservar la intención de diseño original de Freddy, la falta de actualizaciones de beneficios es una preocupación menor dada el meta actual. <-🎵>
Se espera que la pesadilla actualizada sea significativamente más competitiva, ofreciendo una experiencia de juego más atractiva y efectiva. Si bien no se ha especificado la fecha de lanzamiento exacta, estas mecánicas se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB). <->