死亡的《噩梦》(The Nightmare
>弗雷迪·克鲁格(Freddy Krueger)或《噩梦》(The Nirvermare)正在在即将到来的日光下的死亡中进行重大的游戏大修。 这种返工旨在解决球员对他目前的弱点的担忧,并更好地反映他从电影中的标志性能力。 这些更改集中于提高灵活性,增强功率和调整后的附加组件。>目前被认为是较弱的杀手之一,弗雷迪(Freddy)独特的梦想网,梦想托盘和传送的融合并没有完全掌握其潜力。 行为Interactive的2025年1月开发人员更新详细介绍了旨在纠正这一点的即将进行的更改。
核心变化是能够在梦中和梦palle架之间无缝切换的能力。这种动态转变允许对幸存者进行更适应的策略。 Dream Snares已更新以12 m/s的速度移动,穿越墙壁和楼梯(但不是壁架),并将对睡眠和清醒幸存者产生不同的影响。同样,现在可以触发梦想托盘爆炸,造成损害并根据幸存者的状态更改睡眠计。 这些区别更好地代表了弗雷迪在梦境中的动态动态。>
噩梦的键更改:
可交换能力:
玩家现在可以使用主动能力在梦中和梦中的托盘之间切换。- 增强的梦s虫:现在以12 m/s的速度行驶,绕开墙壁和楼梯,并以5秒的冷却时间。 影响因幸存者是否入睡还是清醒的不同。 >
- 爆炸性的梦palles:可以引爆这些,在1.5秒延迟后产生3米半径爆炸。 损害和睡眠计的效果根据幸存者的睡眠状态而有所不同。
- 改进的传送:
- >传送冷却冷却时间:
传送冷却冷却时间从45秒减少到30秒,并且不再可能取消。 杀手本能增强: 梦想世界中的康复幸存者在愈合期间被杀手的本能揭示出来(停止后三秒钟的挥之不去效果)。 - > >闹钟更改: 睡眠幸存者可以使用任何闹钟醒来,但是每个时钟都进入了45秒的冷却时间。
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尽管杀手的特权保持不变,但附加调整将进一步鼓励创新的负载选择。 虽然这可能是保留弗雷迪原始设计意图的故意选择,但鉴于当前的元数据,缺乏振兴更新是一个小问题。
>预计更新的噩梦将更具竞争力,提供更具吸引力和有效的游戏体验。 虽然尚未指定确切的发布日期,但这些机制当前是在公共测试构建(PTB)中实施的。
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