Dead by Daylight's The Nightmare obtient une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, reçoit une révision importante de gameplay dans un prochain patch mort par jour. Cette retravail vise à répondre aux préoccupations des joueurs concernant sa faiblesse actuelle et à mieux refléter ses capacités emblématiques des films. Les changements se concentrent sur une flexibilité accrue, une puissance améliorée et des modules complémentaires ajustés.
Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, le mélange unique de SNARE, des palettes de rêve et de la téléportation de Freddy n'a pas tout à fait respecté son potentiel. La mise à jour du développeur de Behavior Interactive en janvier 2025 a détaillé les modifications à venir conçues pour rectifier cela.
Le changement de base est la capacité de basculer de manière transparente entre les collets de rêve et les palettes de rêve. Ce changement dynamique permet des stratégies plus adaptables contre les survivants. Les câlins de rêve ont été mis à jour pour se déplacer à 12 m / s, traverser les murs et les escaliers (mais pas les rebords), et auront des effets différents sur les survivants de sommeil et d'éveil. De même, les palettes de rêve peuvent désormais être déclenchées pour exploser, infligeant des dommages et modifiant le compteur de sommeil en fonction de l'état du survivant. Ces distinctions représentent mieux la dynamique du pouvoir de Freddy dans le monde des rêves.
Modifications de clé pour le cauchemar:
- Capacités swappables: Les joueurs peuvent désormais basculer entre les collets de rêves et les palettes de rêve en utilisant la capacité active.
- Snions de rêve améliorés: Ceux-ci voyagent maintenant à 12 m / s, contournant les murs et les escaliers, avec un homologue de 5 secondes. L'impact varie selon que le survivant est endormi ou éveillé.
- Palettes de rêve explosives: Celles-ci peuvent être explosées, créant une explosion de rayon de 3 mètres après un retard de 1,5 seconde. Les effets des dommages et des compteurs de sommeil diffèrent en fonction de l'état de sommeil du survivant.
- Amélioration de la téléportation: Le cauchemar peut désormais se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) et pour les survivants qui guérissent activement dans le monde des rêves. La téléportation près d'un survivant de la guérison révèle des survivants à proximité via l'instinct de tueur.
- Réduction du temps de recharge des téléportations: Le temps de recharge des téléportations est réduit de 45 à 30 secondes, et l'annulation n'est plus possible.
- Amélioration de l'instinct de tueur: Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur pendant la durée de la guérison (avec un effet persistant de 3 secondes après l'arrêt).
- Modifications d'alarme: Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller, mais chaque horloge entre dans un temps de recharge de 45 secondes par la suite.
Les ajustements complémentaires encouragent davantage les choix de chargement créatifs, bien que les avantages du tueur restent inchangés. Bien que cela puisse être un choix délibéré pour préserver l'intention de conception originale de Freddy, le manque de mises à jour de PERK est une préoccupation mineure étant donné la méta.
Le cauchemar mis à jour devrait être beaucoup plus compétitif, offrant une expérience de gameplay plus engageante et efficace. Bien que la date de sortie exacte n'ait pas été spécifiée, ces mécaniciens sont actuellement implémentés dans la construction de tests publics (PTB).