死亡的《噩夢》(The Nightmare
>弗雷迪·克魯格(Freddy Krueger)或《噩夢》(The Nirvermare)正在在即將到來的日光下的死亡中進行重大的遊戲大修。 這種返工旨在解決球員對他目前的弱點的擔憂,並更好地反映他從電影中的標誌性能力。 這些更改集中於提高靈活性,增強功率和調整後的附加組件。>目前被認為是較弱的殺手之一,弗雷迪(Freddy)獨特的夢想網,夢想托盤和傳送的融合並沒有完全掌握其潛力。 行為Interactive的2025年1月開發人員更新詳細介紹了旨在糾正這一點的即將進行的更改。
核心變化是能夠在夢中和夢palle架之間無縫切換的能力。這種動態轉變允許對幸存者進行更適應的策略。 Dream Snares已更新以12 m/s的速度移動,穿越牆壁和樓梯(但不是壁架),並將對睡眠和清醒幸存者產生不同的影響。同樣,現在可以觸發夢想托盤爆炸,造成損害並根據幸存者的狀態更改睡眠計。 這些區別更好地代表了弗雷迪在夢境中的動態動態。>
噩夢的鍵更改:
可交換能力:
玩家現在可以使用主動能力在夢中和夢中的托盤之間切換。- 增強的夢s蟲:現在以12 m/s的速度行駛,繞開牆壁和樓梯,並以5秒的冷卻時間。 影響因幸存者是否入睡還是清醒的不同。 >
- 爆炸性的夢palles:可以引爆這些,在1.5秒延遲後產生3米半徑爆炸。 損害和睡眠計的效果根據幸存者的睡眠狀態而有所不同。
- 改進的傳送:
- >傳送冷卻冷卻時間:
傳送冷卻冷卻時間從45秒減少到30秒,並且不再可能取消。 殺手本能增強: 夢想世界中的康複幸存者在愈合期間被殺手的本能揭示出來(停止後三秒鍾的揮之不去效果)。 - > >鬧鍾更改: 睡眠幸存者可以使用任何鬧鍾醒來,但是每個時鍾都進入了45秒的冷卻時間。
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盡管殺手的特權保持不變,但附加調整將進一步鼓勵創新的負載選擇。 雖然這可能是保留弗雷迪原始設計意圖的故意選擇,但鑒於當前的元數據,缺乏振興更新是一個小問題。
>預計更新的噩夢將更具競爭力,提供更具吸引力和有效的遊戲體驗。 雖然尚未指定確切的發布日期,但這些機製當前是在公共測試構建(PTB)中實施的。
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