El género MOBA enfrenta desafíos, con gigantes establecidos como Dota 2 y League of Legends que experimentan una disminución de la popularidad. Dota 2 se está volviendo cada vez más regionalizada, mientras que League of Legends parece estar luchando por mantener el impulso. En este contexto, el anuncio de Garena de Heroes of Newerth el renacimiento de Newerth, un notable competidor de MOBA de principios de 2010, ha generado reacciones mixtas. El juego, reconstruido con un nuevo motor, cuenta con un impresionante trailer.
Sin embargo, quedan varias preocupaciones. En primer lugar, relanzar un juego de servicio en vivo de una década en un género en declive presenta obstáculos significativos. La migración de jugadores a plataformas y tendencias de juego más nuevas plantea un obstáculo considerable.
En segundo lugar, el historial de Garena con el soporte del juego y los deportes electrónicos plantea preguntas. Su reclamo de creer siempre en los héroes de los posibles enfrentamientos de Newerth con el cierre inicial del juego.
En tercer lugar, el lanzamiento del juego en la plataforma Igames, una plataforma parcialmente financiada, es desconcertante. La ausencia de una liberación de vapor es un gran inconveniente, lo que limita el alcance del potencial en el panorama de los juegos modernos. Un gran atractivo es difícil de lograr sin la plataforma prominente de Valve.
Imagen: Igames.com
Estos factores ponen en duda sobre los héroes del potencial de Newerth para un éxito generalizado, lo que sugiere que puede seguir siendo un título de nicho. A pesar de estas incertidumbres, la línea de tiempo de lanzamiento de un año proyectada ofrece un rayo de esperanza para el crecimiento orgánico.