Le genre MOBA fait face à des défis, des géants établis comme Dota 2 et League of Legends connaissant une baisse de la popularité. Dota 2 devient de plus en plus régionalisé, tandis que League of Legends semble avoir du mal à maintenir l'élan. Dans ce contexte, l'annonce de Garena de Heroes of Newerth's Revival - un concurrent remarquable de la MOBA du début des années 2010 - a généré des réactions mitigées. Le jeu, reconstruit avec un nouveau moteur, possède une bande-annonce impressionnante.
Cependant, plusieurs préoccupations demeurent. Premièrement, la relance d'un jeu de service en direct vieille de dix ans dans un genre en baisse présente des obstacles importants. La migration des joueurs vers les plates-formes plus récentes et les tendances de jeu pose un obstacle considérable.
Deuxièmement, les antécédents de Garena avec le soutien du jeu et l'eSports soulèvent des questions. Leur revendication de toujours croire aux héros de Newerth se heurte à la fermeture initiale du jeu.
Troisièmement, le lancement du jeu sur la plate-forme Igames, une plate-forme partiellement financée par le financement participatif, est perplexe. L'absence de libération de vapeur est un inconvénient majeur, limitant la portée potentielle du paysage des jeux modernes. Un large attrait est difficile à réaliser sans la plate-forme proéminente de Valve.
Image: igames.com
Ces facteurs mettent le doute sur le potentiel de Heroes of Newerth pour un succès généralisé, ce qui suggère qu'il pourrait rester un titre de niche. Malgré ces incertitudes, le calendrier de sortie d'un an prévu offre une lueur d'espoir de croissance organique.