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El enigmático juego de Hyper Light Breaker deja a muchos mecánicos inexplicables, alentando a los jugadores a descubrir estrategias óptimas a través de la experimentación. Un elemento crucial es el sistema bloqueado, la mecánica de orientación del juego. Si bien el bloqueo en un objetivo ofrece un combate enfocado, no siempre es el mejor enfoque. Esta guía detalla la orientación enemiga y aconseja cuándo usar el modo de cámara de bloqueo versus la cámara libre en este roguelite sinthwave.
Cómo apuntar a los enemigos en Hyper Light Breaker
Para apuntar a un enemigo, centrarlos en su vista y presione el palo analógico derecho (R3). El juego generalmente identifica el objetivo automáticamente, excepto dentro de grandes grupos enemigos. Su vista se acerca ligeramente y aparece una retícula alrededor de su objetivo.
No se requiere una línea de visión; Mientras el enemigo sea visible y dentro del rango de orientación en la pantalla, puede encerrar.
Bloquear en el movimiento de los personajes alteres mientras la cámara rastrea a su objetivo. El movimiento tiende a rodear el objetivo, y los enemigos de movimiento rápido pueden causar cambios rápidos de la cámara, alterando potencialmente su dirección de entrada, el movimiento medio.
Para cambiar los objetivos mientras está bloqueado, mueva el palo analógico derecho hacia la izquierda o hacia la derecha. La retícula salta al enemigo más cercano dentro del alcance.
Para cancelar el bloqueo y regresar a la cámara de tercera persona predeterminada, presione nuevamente la palanca analógica derecha (esto se puede personalizar en la configuración). Lock-on también cancela automáticamente si se mueve demasiado lejos de su objetivo.
¿Cuándo debo bloquear VS usar cámara gratis?
El bloqueo sobresale en peleas uno a uno, como contra los jefes o los enemigos fuertes (barra de salud amarilla), pero solo después de eliminar otras turbas. La cámara enfocada te deja vulnerable a los ataques de enemigos fuera de tu visión inmediata.
La cámara libre es generalmente más útil. Contra enemigos múltiples o fácilmente derrotados, el bloqueo es innecesario y dificulta su conciencia situacional.
Sin embargo, contra los mini jefe o los jefes (después de limpiar a otros enemigos), Lock-on mantiene el objetivo centrado para ataques enfocados. Cancele Lock-on si aparecen otros enemigos, entonces vuelva a participar una vez que se eliminen.
Por ejemplo, durante la extracción, enfrenta oleadas de enemigos regulares seguidos de un mini jefe. El mini jefe podría generar mientras otros enemigos aún están presentes. Priorice la cámara libre hasta que todos los enemigos regulares sean derrotados, luego bloquee el mini jefe para el combate enfocado.