El 37.º aniversario de Metal Gear llevó al creador Hideo Kojima a reflexionar sobre el legado del juego y la evolución del panorama de los videojuegos. Sus publicaciones en las redes sociales destacaron una innovación clave que distinguió a Metal Gear.
Hideo Kojima celebra el 37.º aniversario de Metal Gear: el impacto del transceptor de radio
El innovador transceptor de radio de Metal Gear
El 13 de julio se cumplieron 37 años desde el lanzamiento del Metal Gear original para MSX2. Kojima aprovechó esta ocasión para discutir los aspectos revolucionarios del juego. Hizo hincapié en el transceptor de radio del juego como un elemento fundamental de la narración. Esta función, utilizada por Solid Snake, proporcionó a los jugadores información crucial, incluidas las identidades de los jefes, las traiciones de los personajes y las muertes de los miembros del equipo, enriqueciendo la experiencia narrativa. Kojima destacó su capacidad para mejorar la motivación de los jugadores y aclarar la mecánica del juego.
Kojima tuiteó que si bien la jugabilidad sigilosa de Metal Gear es ampliamente elogiada, el transceptor de radio fue su invento más importante. Su naturaleza interactiva permitió que la historia se desarrollara dinámicamente en función de las acciones del jugador, creando una experiencia más inmersiva. Explicó que el transceptor evitó la desconexión narrativa al garantizar que el jugador permaneciera informado incluso durante períodos de inactividad, presagiando eventos y contextualizando la situación del jugador dentro de la historia más amplia. Kojima expresó su orgullo por su impacto duradero y destacó su influencia en los juegos de disparos modernos.
El viaje creativo continuo de Kojima: OD y Death Stranding 2
Kojima, a sus 60 años, también abordó los efectos del envejecimiento en su trabajo. Reconoció las limitaciones físicas, pero enfatizó el valor del conocimiento, la experiencia y la sabiduría acumulados para anticipar las tendencias sociales y los resultados de los proyectos. Él cree que esto conduce a procesos creativos cada vez más refinados, desde la planificación y la experimentación hasta la producción y el lanzamiento.
El enfoque narrativo único de Kojima, a menudo comparado con el autorismo de Cinematic, continúa cosechando elogios. Más allá de su participación en proyectos como OD con Jordan Peele, Kojima Productions está desarrollando activamente Death Stranding 2, y A24 adapta el juego a una película de acción real.
De cara al futuro, Kojima sigue siendo optimista sobre el futuro del desarrollo de juegos, citando el poder transformador de la tecnología en evolución. Él cree que los avances tecnológicos simplifican y mejoran el proceso creativo, permitiendo a los desarrolladores Achieve lo que antes era imposible. Concluye que mientras perdure su pasión creativa, su trabajo continuará.