메탈 기어의 37주년을 맞아 제작자 코지마 히데오는 게임의 유산과 진화하는 게임 환경에 대해 성찰하게 되었습니다. 그의 소셜 미디어 게시물은 Metal Gear를 차별화하는 주요 혁신을 강조했습니다.
코지마 히데오가 메탈 기어 37주년을 기념합니다: 무선 송수신기의 영향
메탈 기어의 획기적인 무선 송수신기
7월 13일은 오리지널 메탈 기어가 MSX2로 출시된 지 37주년이 되는 날입니다. 코지마는 이 기회를 이용해 게임의 혁명적인 측면을 논의했습니다. 그는 게임 내 라디오 트랜시버를 스토리텔링의 핵심 요소로 강조했습니다. Solid Snake가 사용하는 이 기능은 플레이어에게 보스 신원, 캐릭터 배신, 팀원 사망 등 중요한 정보를 제공하여 내러티브 경험을 풍부하게 했습니다. Kojima는 플레이어의 동기를 강화하고 게임 플레이 메커니즘을 명확하게 하는 능력에 주목했습니다.
코지마는 메탈 기어의 스텔스 게임플레이가 널리 호평을 받고 있지만 무선 송수신기는 메탈 기어의 가장 중요한 발명품이라고 트윗했습니다. 대화형 특성 덕분에 플레이어의 행동에 따라 스토리가 동적으로 전개되어 더욱 몰입감 있는 경험을 만들 수 있었습니다. 그는 트랜시버가 플레이어가 활동하지 않는 동안에도 정보를 유지하고 이벤트를 예고하며 더 큰 스토리 내에서 플레이어의 상황을 맥락화함으로써 내러티브 단절을 방지했다고 설명했습니다. 코지마는 현대 슈팅 게임에 미친 영향을 언급하며 지속적인 영향력에 자부심을 표현했습니다.
코지마의 계속되는 창작 여정: OD와 Death Stranding 2
60세의 코지마는 노화가 자신의 작업에 미치는 영향에 대해서도 언급했습니다. 그는 신체적 한계를 인정하면서도 사회 동향과 프로젝트 결과를 예측하는 데 있어 축적된 지식, 경험, 지혜의 가치를 강조했습니다. 그는 이것이 기획과 실험부터 제작과 출시에 이르기까지 점점 더 세련된 창의적 프로세스로 이어진다고 믿습니다.
종종 Cinematic 작가주의와 비교되는 코지마의 독특한 스토리텔링 접근 방식은 계속해서 호평을 받고 있습니다. Kojima Productions는 Jordan Peele와 함께 OD와 같은 프로젝트에 참여하는 것 외에도 A24가 게임을 실사 영화로 적용하는 Death Stranding 2를 적극적으로 개발하고 있습니다.
앞을 내다보면서 Kojima는 진화하는 기술의 변혁적인 힘을 언급하며 게임 개발의 미래에 대해 낙관적입니다. 그는 기술 발전이 창의적인 프로세스를 단순화하고 향상시켜 개발자가 한때 불가능했던 것을 Achieve 가능하게 한다고 믿습니다. 그는 자신의 창의적인 열정이 지속되는 한 자신의 작업은 계속될 것이라고 결론지었습니다.