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《合金装备》在潜行游戏中开创了讲故事的概念

作者 : Hannah 更新日期:Jan 17,2025

Metal Gear's Innovative Storytelling《合金装备》37 周年纪念促使创作者小岛秀夫反思游戏的遗产和不断发展的游戏格局。 他的社交媒体帖子强调了让《合金装备》与众不同的一项关键创新。

小岛秀夫庆祝《合金装备》37 周年:无线电收发器的影响

《合金装备》突破性的无线电收发器

7 月 13 日是第一代《合金装备》在 MSX2 上发布以来的 37 周年纪念日。小岛利用这个机会讨论了游戏的革命性方面。 他强调游戏中的无线电收发器是一个关键的讲故事元素。 Solid Snake 使用的这一功能为玩家提供了关键信息,包括老板身份、角色背叛和团队成员死亡,丰富了叙事体验。 小岛指出它能够增强玩家积极性并阐明游戏机制。

小岛在推特上表示,虽然《合金装备》的潜行游戏广受好评,但无线电收发器是其最重要的发明。 其互动性使故事能够根据玩家的动作动态展开,创造出​​更加身临其境的体验。 他解释说,收发器通过确保玩家即使在不活动期间也能保持知情、预示事件并将玩家的情况融入到更大的故事中来防止叙事脱节。小岛秀夫对其持久影响表示自豪,并指出其对现代射击游戏的影响。

小岛秀夫的创意之旅:OD 和《死亡搁浅 2》

60 岁的小岛还谈到了衰老对其工作的影响。 他承认身体上的限制,但强调积累的知识、经验和智慧在预测社会趋势和项目成果方面的价值。他认为这会导致从规划和实验到制作和发布的创意流程日益精细。

Kojima Productions' Future Projects小岛独特的讲故事方法,经常与Cinematic作者论相比,继续赢得赞誉。 除了参与乔丹·皮尔 (Jordan Peele) 的 OD 等项目之外,小岛制作公司还积极开发《死亡搁浅 2》,并与 A24 合作将该游戏改编成真人电影。

Kojima's Vision for the Future of Gaming展望未来,小岛对游戏开发的未来仍然持乐观态度,并指出不断发展的技术具有变革性的力量。 他认为技术进步简化并增强了创作过程,使开发人员能够Achieve曾经不可能的事情。 他的结论是,只要他的创作热情持续下去,他的工作就会继续下去。

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