メタルギアの 37 周年を記念して、クリエイターの小島秀夫は、ゲームの遺産と進化するゲーム環境について振り返るようになりました。 彼のソーシャル メディア投稿は、メタル ギアを際立たせる重要な革新性を強調しました。
小島秀夫、メタルギア 37 周年を祝う: 無線トランシーバーの影響
メタルギアの画期的な無線トランシーバー
7 月 13 日は、MSX2 で初代メタルギアがリリースされてから 37 周年を迎えました。小島氏はこの機会を利用して、ゲームの革新的な側面について話しました。 彼は、ゲーム内の無線トランシーバーが重要なストーリーテリング要素であることを強調しました。 ソリッド・スネークで使用されたこの機能は、ボスの正体、キャラクターの裏切り、チームメンバーの死などの重要な情報をプレイヤーに提供し、物語体験を豊かにしました。 小島氏は、プレイヤーのモチベーションを高め、ゲームプレイの仕組みを明確にするその機能について言及しました。
小島氏は、メタルギアのステルスゲームプレイは広く賞賛されているが、無線トランシーバーが最も重要な発明であるとツイートした。 そのインタラクティブな性質により、プレイヤーのアクションに基づいてストーリーが動的に展開し、より没入型の体験を生み出すことができました。 同氏は、トランシーバーが、非アクティブな期間でもプレイヤーに情報を提供し続けることを保証し、出来事を予兆し、より大きなストーリーの中でプレイヤーの状況を文脈化することで、物語の断絶を防止したと説明した。小島氏は、現代のシューティング ゲームへの影響について言及し、その永続的な影響に誇りを表明しました。
コジマの継続的なクリエイティブな旅: OD と Death Stranding 2
60歳の小島氏は、加齢が自分の仕事に及ぼす影響についても言及した。 彼は物理的な限界を認めましたが、社会の動向やプロジェクトの成果を予測する上で蓄積された知識、経験、知恵の価値を強調しました。これにより、計画、実験から制作、リリースに至るまで、クリエイティブなプロセスがますます洗練されることにつながると彼は信じています。
小島のユニークなストーリーテリング アプローチは、Cinematic 自閉症と比較されることが多く、賞賛を集め続けています。 ジョーダン ピールとの OD などのプロジェクトへの関与を超えて、小島プロダクションは積極的にデス ストランディング 2 を開発しており、A24 がゲームを実写映画化しています。
将来を見据えて、小島氏は進化するテクノロジーの変革力を挙げて、ゲーム開発の将来について引き続き楽観的です。 彼は、技術の進歩により創造的なプロセスが簡素化および強化され、開発者が以前は不可能であったことを Achieve できるようになると信じています。 彼は、創造的な情熱が続く限り、彼の仕事は続くだろうと結論付けています。