Los directores de Monster Hunter Wilds revelan una ubicación completamente nueva y un monstruo feroz para conquistar a través de una entrevista exclusiva. Sumérgete en los detalles sobre la cuenca Oilwell y su gobernante, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds Yuya Tokuda y Kaname Fujioka presentan una de las áreas explorables del juego, la cuenca Oilwell, junto con su monstruo dominante, el Nu Udra.Oilwell Basin se destaca debido a su estructura vertical, una desviación de los lugares típicos de la serie típicos horizontalmente expansivos. "Ya teníamos las llanuras de barlovento y el bosque escarlata como áreas horizontalmente anchas, por lo que elegimos diseñar la cuenca Oilwell con un diseño vertical. Cuanto más profundo se aventure, la más caliente y llena de magma se vuelve", explicó Fujioka, señalando que las capas superiores cuentan con los pantanos de aceite superior y la estructura del área sigue una gradación distinta.
Tokuda agregó que el área se transforma durante el evento Plenty. Al ingresar desde los niveles medios o inferiores, la cuenca del petróleo se asemeja a un ecosistema volcánico submarino. El equipo aprovechó su experiencia desde el diseño de las tierras altas de Coral en Monster Hunter World para crear este entorno único. "Durante el barbecho y la inclemencia, la cuenca del petróleo emite humo como un volcán o en las primavas termales. Pero durante la abundancia, adopta una apariencia clara y marina. Observe de cerca y descubrirá que es el hogar de las criaturas que se encuentran típicamente en el fondo del océano", dijo Tokuda.
El ecosistema distintivo de la cuenca Oilwell admite una variedad de monstruos nativos, lo que lo convierte en un entorno vibrante pero aparentemente desolado.
Nu udra, la llama negra
Ningún monstruo de cazador está completo sin su depredador de ápice. La cuenca del petróleo está gobernada por la "Llama Negra", Nu Udra. Este monstruo colosal, similar al pulpo tiene un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Utiliza sus tentáculos para atrapar presas antes de envolverlos en llamas. Nu Udra complementa el trío elemental con el rayo de Rey dau en las llanuras de barlovento y el agua de Uth Duna en el bosque escarlata.
El diseño de Nu Udra se inspira en las criaturas acuáticas, con Fujioka expresando su deseo de incluir a un monstruo tentacado. "Queríamos tomar una criatura marina típica y darle una apariencia más dramática y demoníaca", dijo, agregando elementos de bocina a su cabeza para mejorar su temible aspecto. La música de batalla única del monstruo enfatiza aún más su naturaleza oscura y mística, con Tokuda señalando: "Les pedimos a los compositores que incorporen frases e instrumentos que recuerdan a la magia negra, lo que resultó en una pieza musical distintiva e impactante".
Enfrentarse a Nu Udra es un desafío formidable, ya que ejerce múltiples tentáculos y puede desatar rápidamente los ataques centrados como los ataques de área de efectos. Su inmunidad a las bombas flashes, debido a su dependencia de los sentidos táctiles en lugar de la visión, se suma a la dificultad del encuentro.
Más monstruos en la cuenca
Nu Udra no es la única criatura formidable en la cuenca Oilwell. El ardiente Ajarakan, como un mono, sigue de cerca, utilizando movimientos inspirados en las artes marciales y puños poderosos para dominar su territorio. La mezcla de Ajarakan de destreza física y ataques a base de fuego lo convierte en una adición emocionante a la serie Monster Hunter.
Otro habitante es el rompopolo globular, caracterizado por su boca en forma de aguja y emisiones de gases tóxicos. Su misterioso tono púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan la imagen de un científico loco, una inspiración directa para su diseño. A pesar de su apariencia amenazante, las gotas de Rompopolo producen equipos sorprendentemente lindos tanto para los cazadores como para sus compañeros de Palico.
Incluso una cara familiar regresa: Gravio de Monster Hunter Generations Ultimate. Su presencia en la cuenca Oilwell se siente apropiada, dada su caparazón rocoso y su afinidad por las regiones volcánicas. "Al considerar monstruos que complementarían el entorno de la cuenca Oilwell y encajarían en la progresión del juego sin superponerse con otras criaturas, Gravios parecía perfecto para un nuevo desafío", comentó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se construye para Monster Hunter Wilds, que se lanzará el 28 de febrero.