La función comercial de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que ha llevado a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció los comentarios negativos, explicando que la mecánica comercial restrictiva, incluidas las controvertidas tokens comerciales, tenía la intención de prevenir el abuso de bots y mantener un entorno de juego justo. Sin embargo, admitieron que estas restricciones inadvertidamente obstaculizan el disfrute casual de la función de negociación.
La compañía se comprometió a aliviar estos problemas al ofrecer tokens comerciales como recompensas en eventos futuros. Esta promesa, sin embargo, ya se ha roto, ya que el evento ex Drop Cresselia del 3 de febrero no incluía ningún tokens comerciales.
El sistema de negociación, junto con las limitaciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas (ambas que requieren compras en la aplicación), restringe aún más a los jugadores a través del sistema de token comercial. Se requiere que los jugadores eliminen cinco cartas de su colección para obtener una sola ficha comercial de la misma rareza, lo que lleva a críticas generalizadas con respecto a su alto costo.
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Criures Inc. declaró que las restricciones fueron diseñadas para combatir la actividad de BOT y la explotación de múltiples cuentas. Mientras apuntaban a una experiencia de juego equilibrada y justa, reconocieron que el sistema actual afecta negativamente a los jugadores casuales. Están explorando activamente mejoras, pero no han proporcionado detalles específicos sobre la naturaleza o el momento de estos cambios.
La declaración tampoco logró abordar los reembolsos potenciales o la compensación para los jugadores que usaron la función de negociación antes de los ajustes. La falta de tokens comerciales en el evento reciente, a pesar de la distribución prometida del evento, alimenta la frustración de los jugadores. Solo se ofrecieron 200 tokens comerciales como recompensas premium dentro del pase de batalla (que requiere una suscripción mensual de $ 9.99). Esto es suficiente para un solo comercio de tarjetas de 3 diamantes, la rareza más baja que requiere fichas.
La incapacidad de intercambiar tarjetas de rareza de 2 estrellas o más también plantea preocupaciones sobre la intención de generación de ingresos del sistema comercial. Los jugadores argumentan que esta restricción los obliga a gastar sumas significativas en los paquetes para obtener las cartas deseadas, obstaculizando el juego gratuito. Un jugador informó gastar aproximadamente $ 1,500 para completar el primer set.
La comunidad ha expresado una fuerte desaprobación, marcando a la mecánica como "depredadora", "tóxica" y una "falla monumental". Estas críticas vienen en medio de los ingresos de Pokémon TCG Pocket reportaron $ 200 millones en su primer mes, antes de la implementación de la función de negociación.