지난 주에 출시 된 Pokémon TCG Pocket의 거래 기능은 중요한 선수 백래시에 직면하여 개발자 Creatures Inc.가 우려 사항을 해결하기 위해 촉구했습니다. X/Twitter에 대한 성명서에서 Creatures Inc.는 부정적인 피드백을 인정하여 논란의 여지가있는 무역 토큰을 포함한 제한적인 거래 메커니즘이 봇 남용을 방지하고 공정한 게임 환경을 유지하기위한 것이라고 설명했습니다. 그러나 그들은 이러한 제한이 실수로 거래 기능의 우연한 즐거움을 방해했다는 것을 인정했습니다.
이 회사는 미래의 행사에서 트레이드 토큰을 보상으로 제공함으로써 이러한 문제를 완화하겠다고 약속했습니다. 그러나이 약속은 2 월 3 일 Cresselia Ex Drop 이벤트에는 무역 토큰이 포함되어 있지 않기 때문에 이미 깨졌습니다.
거래 시스템은 팩 오프닝 및 원더 피킹 (인앱 구매가 필요한)에 대한 기존 제한과 함께 거래 토큰 시스템을 통해 플레이어를 추가로 제한합니다. 플레이어는 컬렉션에서 5 장의 카드를 삭제하여 동일한 희귀 성의 단일 거래 토큰을 얻어야하므로 높은 비용에 대해 널리 비판을받습니다.
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Creatures Inc.는이 제한이 봇 활동과 다중 계수 착취에 대항하기 위해 고안되었다고 밝혔다. 균형 잡힌 공정한 게임 플레이 경험을 목표로하지만 현재 시스템이 캐주얼 플레이어에게 부정적인 영향을 미친다는 것을 인식했습니다. 그들은 개선을 적극적으로 탐구하고 있지만 이러한 변화의 성격이나시기에 대한 구체적인 세부 사항을 제공하지 않았습니다.
성명서는 조정 전에 거래 기능을 사용한 플레이어에 대한 잠재적 환불 또는 보상을 다루지 못했습니다. 최근 행사에서 무역 토큰의 부족은 약속 된 이벤트 분배에도 불구하고 플레이어 좌절을 더 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 연료로 연료를 공급합니다. 전투 패스 내에서 프리미엄 보상으로 200 개의 무역 토큰 만 제공되었습니다 (매월 $ 9.99 구독 필요). 이것은 단일 3 다이아몬드 카드 거래에 충분합니다.
2 성급의 희귀 성을 거래 할 수 없다는 것은 또한 거래 시스템의 수익 창출 의도에 대한 우려를 제기합니다. 플레이어는이 제한으로 인해 원하는 카드를 얻기 위해 팩에 상당한 금액을 소비하여 무료 게임 플레이를 방해한다고 주장합니다. 한 선수는 첫 번째 세트를 완료하기 위해 약 1,500 달러 지출을보고했습니다.
지역 사회는 정비사를 "약탈자", "독성", "기념비적 실패"로 표시하면서 강력한 비 승인을 표명했습니다. 이러한 비판은 Pokémon TCG Pocket이 거래 기능이 구현되기 전에 첫 달에 2 억 달러의 매출을보고했습니다.