O recurso comercial do Pokémon TCG Pocket, lançado na semana passada, enfrentou uma reação significativa do jogador, levando o desenvolvedor Creaturas Inc. a abordar as preocupações. Em uma declaração sobre o X/Twitter, a Creatures Inc. reconheceu o feedback negativo, explicando que a mecânica de negociação restritiva - incluindo os controversos tokens comerciais - pretendia impedir o abuso de bot e manter um ambiente de jogo justo. No entanto, eles admitiram essas restrições inadvertidamente impedir o prazer casual do recurso de negociação.
A empresa prometeu aliviar essas questões, oferecendo tokens comerciais como recompensas em eventos futuros. Essa promessa, no entanto, já foi interrompida, pois o evento de Cresselia Ex Drop de 3 de fevereiro não incluiu nenhum tokens de comércio.
O sistema de negociação, juntamente com as limitações existentes nas aberturas de pacotes e na colheita de maravilha (ambas que exigem compras no aplicativo), restringem ainda mais os jogadores através do sistema de token comercial. Os jogadores são obrigados a excluir cinco cartas de sua coleção para obter um único token comercial da mesma raridade, levando a críticas generalizadas sobre seu alto custo.
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A Creatures Inc. afirmou que as restrições foram projetadas para combater a atividade do BOT e a exploração de várias contas. Enquanto buscam uma experiência de jogabilidade equilibrada e justa, eles reconheceram que o sistema atual afeta negativamente os players casuais. Eles estão explorando ativamente melhorias, mas não forneceram detalhes específicos sobre a natureza ou o tempo dessas mudanças.
A declaração também não conseguiu abordar potenciais reembolsos ou compensação para jogadores que usaram o recurso de negociação antes dos ajustes. A falta de tokens comerciais no evento recente, apesar da prometida distribuição de eventos, alimenta ainda mais a frustração dos jogadores. Apenas 200 tokens comerciais foram oferecidos como recompensas premium dentro do passe de batalha (exigindo uma assinatura mensal de US $ 9,99). Isso é suficiente para um único comércio de cartões de 3 diamantes, a menor raridade que requer tokens.
A incapacidade de negociar cartões de raridade de 2 estrelas ou superior também levanta preocupações sobre a intenção de gerar receita do sistema comercial. Os jogadores argumentam que essa restrição os obriga a gastar somas significativas em pacotes para obter cartas desejadas, dificultando a jogabilidade gratuita. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
A comunidade expressou forte desaprovação, rotulando o mecânico como "predatório", "tóxico" e um "fracasso monumental". Essas críticas surgem em meio à receita de US $ 200 milhões em seu primeiro mês, antes da implementação do recurso de negociação.