El anuncio de nuevos screenshots del juego cancelado Everwild ha generado una oleada de nostalgia y desilusión entre fans de Rare, el estudio británico trasero de clásicos como Banjo-Kazooie, GoldenEye 007 y, más recientemente, Sea of Thieves.
Con más de una década de desarrollo, Everwild se perfilaba como una de las grandes apuestas de Microsoft para su ecosistema de juegos, especialmente tras la compra de Activision Blizzard. El título, concebido como un juego de fantasía en tercera persona con mecánicas de "juego dios", prometía una experiencia inmersiva, ambientada en un mundo natural mágico habitado por criaturas orgánicas, ecosistemas interactivos y una narrativa profundamente arraigada en la conexión entre el jugador y la naturaleza.
Según las imágenes filtradas a través del portafolio de un exempleado de Rare (y confirmadas por MP1st y el periodista Soul Gizzmo), el juego en su etapa final de desarrollo mostraba:
- Un protagonista de cabello plateado, con un aire místico y andrógino, navegando por una selva densa y misteriosa.
- Una inventario altamente detallado, con categorías como:
- Figments (criaturas vegetales con cabezas de forma cebolla —verdes, azules, blancas, marrones), sugiriendo una mecánica de "criatura auxiliar" similar a Pikmin pero con un estilo más onírico y espiritual.
- Mosaics, que parecen ser colecciones de arte o bestiario, incluyendo criaturas como un ciervo coronado con una cresta anaranjada (una imagen ya vista en el teaser de 2023).
- Seeds, Plants, Tools, y un Compendio de Semillas, lo que implica un sistema de crecimiento, recolección y experimentación con el medio ambiente.
- Un menú de ajustes que, según fuentes, utilizaba datos de Sea of Thieves para personalizar configuraciones de juego, lo que sugiere una integración entre el universo de Rare y sus títulos actuales.
¿Qué pasó con Everwild?
El proyecto fue oficialmente cancelado en julio de 2025, como parte de una reestructuración masiva de Microsoft Gaming, que incluyó:
- Miles de despidos.
- La cancelación de múltiples títulos en desarrollo, como State of Decay 3, Sunset Overdrive 2, y Sonic Prime.
- El cierre de divisas como Xbox Game Studios Vancouver y el cese de desarrollo en Xbox Studios Los Angeles.
Aunque Rare había prometido mantenerse en el radar, la eliminación de Everwild —un juego con un tono único, estilo artístico diferenciado y una ambición creativa clara— ha dejado a muchos con la sensación de que una de las visiones más originales de Rare en años fue sacrificada por motivos de eficiencia empresarial.
¿Quién fue el líder creativo?
- Simon Woodroffe, el primer director creativo, dejó el proyecto en 2020, tras lo cual se lanzó un reinicio completo de la visión del juego.
- Gregg Mayles, el legendario diseñador de Banjo-Kazooie, Viva Piñata, y Sea of Thieves, fue nombrado nuevo director. Su llegada generó esperanza, ya que representaba una fusión entre el alma de Rare (el diseño de mundo, el humor, la exploración) y un enfoque más maduro.
- Sin embargo, según fuentes cercanas al círculo interno, Mayles también dejó Rare tras la cancelación, dejando al estudio sin su figura clave de inspiración creativa.
¿Qué futuro tiene Rare?
Con Everwild muerto, el camino del estudio se ha vuelto incierto:
- Sea of Thieves sigue vivo, con actualizaciones programadas hasta 2027.
- Se espera un nuevo modelo de suscripción premium para 2026, que permitirá acceso a servidores personalizados, contenido exclusivo y mejoras de juego.
- Microsoft ha enfatizado su enfoque en juegos de servicio continuo y experiencias de comunidad, lo que ha reducido el presupuesto para títulos de larga duración con enfoque narrativo (como Everwild).
Conclusión: Un sueño de fantasía perdido
Everwild era más que un videojuego. Era una visión de un mundo donde el jugador no solo interactuaba con la naturaleza, sino que la cuidaba, crecía con ella, la comprendía como una entidad viva. Con sus criaturas de semillas, su sistema de crecimiento, su estética onírica y su promesa de un juego sin violencia, el título se alzaba como un contrapunto a los títulos de acción masiva del mercado.
Su cancelación no fue solo el fin de un proyecto, sino el cierre de una era creativa en Rare, marcada por el espíritu de innovación, el humor característico del estudio, y una profunda conexión con el mundo natural.
En un mundo donde los títulos se juzgan por sus métricas de rendimiento, Everwild fue víctima de su propia originalidad.
Y aunque el juego ya no existirá en su forma original, los screenshots, el concept art y las ideas que dejó atrás seguirán vivos en la memoria de los fans —como una especie de figment eterno, esperando a renacer en otro universo, otro estudio, otra historia.
¿Qué opinas? ¿Debería Microsoft haber salvado a Everwild? ¿Es el fin del sueño de Rare, o solo un nuevo comienzo?
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