Novos screenshots surgiram para Everwild, o altamente aguardado jogo de fantasia que passou mais de uma década em desenvolvimento antes de ser cancelado pela Xbox no início deste verão.
Everwild estava em desenvolvimento na Rare, o renomado estúdio britânico por trás de Sea of Thieves e de uma lista de clássicos queridos. No entanto, após anos de desenvolvimento, o projeto foi encerrado em julho como parte da reestruturação mais ampla da Microsoft, que incluiu demissões generalizadas e títulos cancelados.
Um novo conjunto de screenshots de Everwild agora apareceu online por meio de um portfólio de um antigo funcionário. De acordo com o MP1st, as imagens mostram uma versão do jogo "bastante próxima à sua cancelamento", com um protagonista de cabelos prateados a navegar ruínas antigas em uma floresta densa.
Embora trailers promocionais anteriores tenham oferecido breves vislumbres de Everwild, a Rare permaneceu em grande parte reservada quanto ao gameplay real. No entanto, esses novos vazamentos fornecem algumas pistas — a tela de inventário revela múltiplas abas e uma ampla variedade de itens coletáveis.
As categorias visíveis no inventário incluem “Favoritos”, “Figmentos”, “Ferramentas”, “Mosaicos”, “Sementes” e “Plantas”. Os Figmentos parecem ser criaturas baseadas em plantas, levemente semelhantes ao Pikmin, mas com cabeças em formato de cebola. Uma amostra pálida e verde é identificada como um “Figmento de Luz”, enquanto outras são mostradas em azul, branco e marrom.
O compêndio de Sementes do jogo inclui entradas como a “Semente de Arbusto”, usada para cultivar arbustos. Por outro lado, os Mosaicos mostram criaturas vistas em teasers anteriores de Everwild — incluindo um animal semelhante a um veado coroado por uma grande cresta laranja.
Foram divulgados screenshots do cancelado #Everwild através de um artista que trabalhou na #Rare para o projeto.
De acordo com informações repassadas ao MP1ST, essas imagens seriam de uma versão do jogo bastante próxima à sua cancelamento em junho deste ano. pic.twitter.com/FN9ci0VOMn
— Soul Gizzmo (@SoulGizzmo) 12 de outubro de 2025
Também é visível um menu de configurações, que, segundo relatos, teria utilizado dados de jogadores de Sea of Thieves para sugerir configurações de jogo populares.
Everwild era planejado como uma aventura de fantasia em terceira pessoa com mecânicas de jogo de deus, embora sua direção tenha mudado diversas vezes — incluindo uma reinicialização completa após a saída do diretor criativo Simon Woodroffe, em 2020. A Rare posteriormente nomeou o renomado designer Gregg Mayles, conhecido por seu trabalho em Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Viva Piñata e Sea of Thieves, como novo diretor. Mayles é agora acreditado ter deixado o estúdio após o cancelamento do jogo.
E agora, o que vem a seguir para a Rare? Além do suporte contínuo para Sea of Thieves, os futuros projetos do estúdio permanecem incertos. Uma apresentação recente do Community Direct enfatizou que o desenvolvedor está se concentrando fortemente em seu jogo de serviço vivo temático pirata, com planos de entregar atualizações por pelo menos mais alguns anos. Uma nova fonte de receita também deve ser lançada no início de 2026, introduzindo uma assinatura paga que desbloqueará servidores personalizados.