Take-Two Interactive, l'éditeur de la franchise Auto de Grand Theft, a été un moteur du passage à un prix de 70 $ pour les sorties de jeu AAA. Il existe des inquiétudes pour qu'ils poussent encore plus loin avec Grand Theft Auto VI.
Bien qu'une édition standard de GTA VI puisse rester dans la fourchette de 70 $, en évitant un prix de 80 $ à 100 $, les initiés de l'industrie suggèrent qu'une édition premium d'un prix entre 100 $ et 150 $ pourrait être offerte, potentiellement incluant un accès anticipé.
Selon Tez2, une fuite proéminente, Rockstar / Take-Two vendra GTA VI en ligne séparément au lancement, contrairement aux titres précédents. Le mode histoire sera regroupé dans un "package complet" englobant les composants en ligne et hors ligne.
Cette stratégie de tarification distincte introduit plusieurs considérations de prix. Quelle partie du prix de base reflétera le composant en ligne? Et quel sera le coût de l'accès en mode histoire pour ceux qui n'achètent initialement que la version en ligne autonome?
En offrant une version en ligne à bas prix, Take-Two pourrait attirer une base de joueurs plus large, y compris celles incapables de se permettre le jeu complet de 70 ou 80 $. Cette stratégie est avantageuse car ces joueurs seraient alors incités à mettre à niveau pour accéder au mode histoire. De plus, certains joueurs pourraient désirer le mode histoire mais n'ont pas les fonds pour une mise à niveau, créant un autre flux de revenus.
Take-Two pourrait en plus tirer parti de cela en offrant un modèle d'abonnement similaire à Xbox Game Pass, en tirant parti de GTA +. Les joueurs qui choisissent un gameplay continu au sujet de l'épargne pour une mise à niveau généreraient des revenus cohérents, renforçant les avantages financiers de Take-Two.