Grand Theft Auto Franchiseの出版社であるTake-Two Interactiveは、AAAゲームリリースの70ドルの価格設定へのシフトの原動力でした。 Grand Theft Auto VIでこれをさらにプッシュする可能性があるという懸念があります。
GTA VIの標準版は70ドルの範囲にとどまる可能性があり、80ドルから100ドルの価格帯を回避しますが、業界のインサイダーは、100ドルから150ドルの価格のプレミアムエディションを提供できることを示唆しています。
Tez2によると、顕著な漏れ係であるRockstar/Take-Twoは、以前のタイトルとは異なり、発売時にGTA VIを個別にオンラインで販売します。ストーリーモードは、オンラインコンポーネントとオフラインコンポーネントの両方を含む「完全なパッケージ」にバンドルされます。
この個別の価格設定戦略は、いくつかの価格設定に関する考慮事項を導入します。基本価格のどの部分がオンラインコンポーネントを反映しますか?また、スタンドアロンのオンラインバージョンのみを最初に購入した人のストーリーモードアクセスのコストはいくらですか?
低価格のオンラインバージョンを提供することで、Take-Twoは、70ドルまたは80ドルのフルゲームを購入できない人を含む、より幅広いプレーヤーベースを引き付けることができます。この戦略は、これらのプレーヤーがストーリーモードにアクセスするためにアップグレードするようにインセンティブ化されるため、有利です。さらに、一部のプレイヤーはストーリーモードを望んでいるかもしれませんが、アップグレードのための資金が不足しているため、別の収益源が作成されます。
Take-Twoは、Xbox Game Passと同様のサブスクリプションモデルを提供し、GTA+を活用することにより、これをさらに活用できます。アップグレードのために節約よりも継続的なゲームプレイを選択するプレイヤーは、一貫した収益を生み出し、Take-Twoの経済的利点を固めます。