Un développeur indépendant ayant une vaste expérience de création de jeux pour le Switch Nintendo original a offert des raisons convaincantes pour lesquelles le bref aperçu de Mario Kart 9 fait allusion à un commutateur beaucoup plus puissant 2. Le matériel de la semaine dernière a généré une excitation considérable, mais Nintendo reste étonnamment étroite sur les capacités techniques du Switch 2. Alors que les mises à niveau comme les nouveaux joys-cons, une cotisation redessinée et un facteur de forme plus large sont évidents, la puissance brute de la console reste non confirmée.
Cependant, les images de Mario Kart 9 dans la vidéo de révélation peuvent offrir des indices. Dans une récente vidéo YouTube (via Gamesradar), Jerrel Dulay de Sungrand Studios, un développeur ayant des antécédents de travail sur les titres Wii U et 3DS, suggère une augmentation substantielle de puissance.
Mario Kart 9 - Premier regard
25 images
Dulay souligne l'utilisation de "shaders à base physique" sur les voitures et les textures comme preuve. Ces shaders, affectés par les réflexions et l'éclairage, étaient à forte intensité de ressources sur le commutateur d'origine, impactant souvent les fréquences d'images. Les images de Mario Kart 9 , cependant, présentent de nombreux shaders aux côtés de réflexions de matériaux détaillées.
Un rapport de fonderie numérique de la fin de 2023 (et des fuites de carte mère ultérieurs) a suggéré que le Switch 2 utilise une puce mobile NVIDIA T239 ARM avec environ 1536 cœurs CUDA - un saut significatif de la puce Tegra X1 du commutateur d'origine avec seulement 256. Cela représente une augmentation de 500% du nombre de noyau CUDA seul.
Dulay met l'accent sur les textures du sol haute résolution, notant leurs demandes de mémoire. Les 4 Go de RAM de l'interrupteur d'origine sont éclipsés par les 12 Go de la rumeur dans le commutateur 2 (indiqué par des images de carte mère divulguées montrant deux modules de 6 Go SK Hynix LPDDR5). Le potentiel de vitesses RAM significativement plus rapides (jusqu'à 7500 MHz par rapport aux 1600 MHz de l'original) améliore encore les performances, conduisant à un chargement de texture plus rapide et à la possibilité d'utiliser un nombre plus élevé de textures uniques à haute résolution.
De plus, Dulay met en évidence la présence de «véritable éclairage volumétrique», un effet coûteux en calcul qui explique la distance et la densité. L'inclusion de cette caractéristique, ainsi que les ombres lointaines (exigeant également de rendre), suggère fortement une augmentation substantielle de puissance. La combinaison de noyaux CUDA accrus, de capacité RAM et de vitesse atténue les défis de performance associés à ces fonctionnalités sur le commutateur d'origine.
Le nombre de textures élevés, les modèles de caractères élevés et la physique du tissu en temps réel sur les mâts de drapeau indiquent tous un saut considérable en puissance de traitement. L'analyse de Dulay fournit une perspective précieuse sur les capacités graphiques du commutateur 2, suggérant une mise à niveau significative par rapport à son prédécesseur. Bien que plus de détails soient attendus dans April Direct de Nintendo, les observations de Dulay offrent un aperçu convaincant du potentiel du commutateur 2.
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