Lorsque vous pensez à Palworld, l'expression "Pokémon avec des fusils" vient probablement à l'esprit. Ce surnom accrocheur a été largement utilisé depuis la montée en popularité initiale du jeu, contribuant largement à sa propagation virale en raison du mélange intrigant de deux concepts apparemment disparates. Même nous, chez IGN, avons utilisé la phrase , comme tout le monde , car cela a fourni un moyen rapide et facile pour les nouveaux arrivants de saisir l'essence du jeu.
Cependant, selon John 'Bucky' Buckley, le directeur des communications de Pocketpair et directeur de l'édition, le label "Pokemon with Guns" n'a jamais été l'objectif prévu. S'exprimant lors de la conférence des développeurs du jeu, Buckley a exprimé que Pocketpair n'aime pas particulièrement le surnom. Il a réfléchi aux débuts du jeu en juin 2021 à l'Indie Live Expo au Japon, où il a reçu une réception chaleureuse. Pourtant, les médias occidentaux l'ont rapidement étiqueté comme une `` franchise '' ainsi que des armes à feu, une étiquette qui est restée persistante malgré les efforts pour s'en éloigner.
Dans une interview de suivi, Buckley a précisé que Pokémon n'a jamais fait partie du terrain d'origine. Alors que l'équipe de développement comprend des fans de Pokémon qui ont remarqué les similitudes de collecte de monstres, l'inspiration était plus alignée avec Ark: la survie a évolué. Buckley a mentionné leur jeu précédent, Craftopia, qui a tiré d'Ark, et a souligné que l'objectif de Palworld était de développer ces éléments, en se concentrant sur l'automatisation et les capacités de créature uniques. La bande-annonce initiale a conduit à l'étiquette "Pokemon with Guns", qui, mais pas idéale, a indéniablement augmenté la visibilité du jeu.
Buckley a reconnu le rôle que le label a joué dans le succès de Palworld, mentionnant que cela a même conduit à des actions humoristiques comme Dave Oshry de New Blood Interactive Mademarking 'PokemonWithGuns.com'. Pourtant, il a exprimé sa frustration que certains voient toujours le jeu uniquement à travers cet objectif sans l'expérimenter de première main. Il a encouragé les joueurs potentiels à donner une chance à Palworld avant de se forger des opinions.
En outre, Buckley ne considère pas Pokémon comme un concurrent direct, croyant que le public des deux jeux ne se chevauche pas de manière significative. Il a réitéré Ark comme une comparaison plus appropriée et a rejeté la notion de concurrence intense au sein de l'industrie du jeu, ce qui suggère qu'il est souvent exagéré à des fins de marketing. Il a souligné que le moment des versions pose un défi plus important que la concurrence directe avec d'autres jeux, mentionnant même qu'une partie "très importante" de joueurs de Palworld a également acheté Helldivers 2 lors de sa sortie.
Si Buckley pouvait choisir un slogan viral différent, il a-t-il suggéré avec humour: "Palworld: C'est un peu comme Ark si Ark a rencontré Factorio et Happy Tree Friends." Tout en admettant que ce n'est pas aussi accrocheur, il a estimé que cela représente mieux le mélange unique de survie, d'automatisation et d'éléments fantaisistes du jeu.
Buckley et moi avons également discuté du potentiel pour Palworld de venir au Nintendo Switch 2, la possibilité de l'acquisition de Pocketpair et d'autres sujets de notre interview complète, que vous pouvez lire ici.