Когда вы думаете о Palworld, фраза «Покемон с оружием», вероятно, приходит на ум. Это броское прозвище широко использовалось с момента первоначального роста популярности игры, в значительной степени способствуя его вирусному распространению из -за интригующей смесью двух, казалось бы, разнородных концепций. Даже мы в IGN использовали эту фразу , как и все остальные , так как она обеспечила быстрый и простой способ для новичков понять сущность игры.
Однако, по словам Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера издательства, лейбл «Pokemon with Guns» никогда не был предназначенным направлением. Выступая на конференции разработчиков игры, Бакли выразил, что Packterpair не особенно любит прозвище. Он размышлял о дебюте игры в июне 2021 года на Indie Live Expo в Японии, где она получила теплый прием. Тем не менее, западные СМИ быстро пометили его как «определенную франшизу» плюс оружие, лейбл, который настойчиво застрял, несмотря на попытки отойти от него.
В последующем интервью Бакли пояснил, что Pokemon никогда не был частью оригинального шага. В то время как команда разработчиков включает фанатов Pokemon, которые заметили сходство с монстрами, вдохновение было более совместно выровнено с Ark: выживание развилось. Бакли упомянул свою предыдущую игру, Craftopia, которая вытащила от Ark, и подчеркнул, что целью Palworld было расширение этих элементов, сосредоточив внимание на автоматизации и уникальных способностях существа. Первоначальный трейлер привел к лейблу «Pokemon с оружием», который, хотя и не идеален, несомненно, повысил видимость игры.
Бакли признал роль, которую лейбл сыграл в успехе Palworld, упомянув, что он даже привел к юмористическим действиям, таким как Дейв Ошри из New Blood Interactive TurneMarking 'PokemonWithguns.com. Тем не менее, он выразил разочарование, что некоторые все еще смотрят на игру исключительно через этот объектив, не испытывая ее воочию. Он призвал потенциальных игроков дать Palworld шанс, прежде чем формировать мнения.
Кроме того, Бакли не видит Pokemon как прямого конкурента, полагая, что зрители для обеих игр не совпадают. Он повторил Аркана как более подходящее сравнение и отклонил понятие интенсивной конкуренции в игровой индустрии, предполагая, что он часто преувеличен для маркетинговых целей. Он отметил, что сроки релизов представляют собой большую проблему, чем прямая конкуренция с другими играми, даже упоминая, что «очень значимая» часть игроков Palworld также приобрела Helldivers 2 после его выпуска.
Если Бакли мог бы выбрать другой вирусный слоган, он с юмором предложил: «Palworld: Это похоже на ковчег, если Ковчег встретил Factorio и Happy Tree Friends». Признавая, что это не так броско, он чувствовал, что это лучше представляет уникальную смесь выживания, автоматизации и причудливых элементов игры.
Бакли и я также обсудили потенциал для Palworld прийти на Nintendo Switch 2, возможность приобрести PocketPair и другие темы в нашем полном интервью, которые вы можете прочитать здесь.