La domanda secolare: PlayStation o Xbox? Questo dibattito infuria da anni, scatenando innumerevoli discussioni online e riscaldati argomenti tra gli amici. Mentre esistono lealisti di PC e Nintendo, gli ultimi due decenni di storia dei giochi sono stati ampiamente definiti dalla rivalità di Sony-Microsoft. Ma in un settore in rapida evoluzione, con l'ascesa di giochi mobili e build PC fai -da -te, il paesaggio è cambiato in modo così drammatico che è finalmente emerso un Victor? La risposta potrebbe sorprenderti.
L'aumento meteorico del settore dei videogiochi è innegabile. Da $ 285 miliardi di entrate in tutto il mondo nel 2019, è salito a $ 475 miliardi l'anno scorso, superando le entrate combinate delle industrie globali e musicali. Questa crescita non mostra segni di rallentamento, con proiezioni che si avvicinano a $ 700 miliardi entro il 2029. Questa crescita esplosiva ha naturalmente attratto gli A-Lister di Hollywood, con attori come Mads Mikkelsen, Keanu Reeves e Willem Dafoe che appaiono nei giochi recenti. Perfino la Disney, con i suoi investimenti da 1,5 miliardi di dollari in Epic Games, sta rivendicando la sua richiesta in questo mercato redditizio.
Tuttavia, in mezzo a questo boom, Xbox sembra essere di fronte ai venti contrari. Mentre la serie X e S mirano a essere superiori a Xbox One, le figure di vendita raccontano una storia diversa. La Xbox One supera in modo significativo la serie X/S e l'esperto di industria Mat Piscatella suggerisce che le vendite di picco di questa generazione sono dietro di noi. 2024 I dati sulle vendite dipingono un quadro riguardante: Statista riporta le vendite di Xbox Series X/S a 2,5 milioni di unità per tutto l'anno, sminuiti solo dalle vendite del primo trimestre della PlayStation 5 (anche circa 2,5 milioni di unità). Voci di Xbox che chiude il suo dipartimento di distribuzione dei giochi fisici e potenzialmente ritirarsi dal mercato della console EMEA ulteriori problemi di carburante. Sembra che Xbox possa aver già ammesso la "guerra della console".
In effetti, i documenti di Microsoft trapelati suggeriscono che la società non crede che abbia mai avuto una possibilità realistica di vincere la guerra della console. Quindi, cosa deve fare una società incentrata sulla console quando la sua più recente console sottoperformance e la sua società madre riconosce il suo fallimento? Icca per ruote.
Il nuovo obiettivo di Xbox è innegabilmente Xbox Game Pass. I documenti interni trapelati rivelano i costi sostanziali associati al portare titoli AAA come * Grand Theft Auto 5 * e * Star Wars Jedi: Survivor * al servizio di abbonamento. Questo sottolinea l'impegno di Xbox nei confronti dei giochi cloud. La campagna pubblicitaria "This Is A Xbox" di Microsoft rafforza questo spostamento, rinominando Xbox non come una console, ma come un servizio sempre accessibile, con hardware come complemento.
Questa reimmaginazione si estende oltre le console tradizionali. Le voci di un palmare Xbox sono circolanti, supportate da documenti trapelati che suggeriscono una "piattaforma di gioco cloud ibrida" di prossima generazione utilizzando hardware a misura di portatile. Questo cambiamento strategico non è certo un segreto. Dai piani per un negozio di giochi per dispositivi mobili per competere con Apple e Google al riconoscimento di Phil Spencer del dominio di Mobile Gaming, la nuova strategia di Xbox è chiara: sii il marchio di gioco accessibile sempre e ovunque.
Perché questo perno? Mentre Xbox ha lottato, il mercato della console non è più il re indiscusso. Nel 2024, oltre 1,93 miliardi dei 3,3 miliardi di giocatori stimati giocavano su dispositivi mobili. Questo comprende giocatori casuali e coloro che non si considerano "giocatori". Il gioco mobile è ora una forza dominante in tutte le generazioni, in particolare Gen Z e Gen Alpha. Nel 2024, i giochi per dispositivi mobili rappresentavano esattamente la metà ($ 92,5 miliardi) del mercato dei videogiochi da 184,3 miliardi di dollari, superando le console a $ 50,3 miliardi (27%). Questo spiega la spinta di Microsoft per trasformare il tuo telefono in una Xbox.
Questo non è un fenomeno recente. Entro il 2013, il mercato dei giochi mobili asiatici ha superato di gran lunga l'Occidente. Giochi come * Puzzle & Dragons * e * Candy Crush Saga * hanno sovraperformato * Grand Theft Auto 5 * di entrate. Cinque dei giochi con il maggior incasso degli anni 2010 erano titoli mobili. L'impatto del gioco mobile è innegabile, anche se questi titoli non sono sempre al top di mente.
Il cellulare non è l'unico sfidante. PC Gaming ha anche assistito a una crescita significativa dal 2014, raggiungendo 1,86 miliardi di giocatori nel 2024. Questo aumento, in parte alimentato dalla pandemia di Covid-19, è integrato da una maggiore alfabetizzazione tecnologica tra i giocatori. Tuttavia, nonostante questa crescita, la quota del mercato dei PC nel 2024 ($ 41,5 miliardi) rimane significativamente dietro i dispositivi mobili e il divario tra console e giochi per PC si è ampliato.
Ma la storia non è solo mobile e PC. Consideriamo PlayStation. L'ultimo rapporto sugli utili di Sony vanta 65 milioni di vendite di PS5, superando significativamente le vendite Xbox Series X/S. L'analisi di Ampere prevede che Sony venderà 106,9 milioni di console PS5 entro il 2029, rispetto alle 56-59 milioni di unità Xbox Xbox/S stimate di Microsoft entro il 2027. Per riguadagnare competitività, Xbox deve migliorare drasticamente le vendite e la redditività, data una sfida, data la sfida di Phil Spencer, in merito alla politica di Phil Spencer. Ciò suggerisce che PlayStation potrebbe essere già il re della console.
Tuttavia, uno sguardo più attento alla PS5 rivela una narrazione diversa. La metà degli utenti di PlayStation gioca ancora su PS4s, evidenziando una mancanza di esclusive esclusive PS5. Dei primi 20 giochi più venduti negli Stati Uniti nel 2024, solo uno è veramente esclusivo di PS5. Il lancio di PS5 Pro ha anche ricevuto un ricevimento misto, suggerendo che l'aggiornamento potrebbe essere arrivato prematuramente. La PS5, sebbene di successo, non è ancora una console indispensabile, una situazione che potrebbe cambiare con il rilascio di *Grand Theft Auto 6 *.
Risultati dei risultatiQuindi, la guerra della console è finita? Per Microsoft, sembra che non abbiano mai creduto di avere una vera possibilità. Per Sony, la PS5 è un successo ma non un salto rivoluzionario. Il vero vincitore? Coloro che hanno optato per la guerra della console. L'ascesa dei giochi mobili, con aziende come Tencent che fanno acquisizioni significative, segnala un cambiamento nelle dinamiche di potere del settore. L'influenza dei giochi mobili sulla redditività dei principali editori è innegabile. Il futuro dei giochi dipenderà sempre più dall'infrastruttura di giochi cloud piuttosto che dall'abilità hardware. La guerra della console potrebbe essere finita, ma la guerra di gioco mobile - e i suoi numerosi conflitti più piccoli - è appena iniziata.