Game Informer, sostenitore del giornalismo di gioco da 33 anni, è stato improvvisamente chiuso da GameStop. Questa chiusura inaspettata ha provocato un'onda d'urto nella comunità dei giocatori, lasciando i dipendenti vacillanti e i fan in lutto per la perdita di una pubblicazione amata.
La fine di un'icona del gaming
Il 2 agosto, l'account Twitter (X) di Game Informer ha fornito una notizia devastante: chiusura immediata sia della rivista cartacea che della sua presenza online. Questo annuncio ha segnato la fine di una corsa durata 33 anni, un viaggio che racconta l'evoluzione dei giochi dagli inizi pixellati alle realtà immersive di oggi. Pur esprimendo gratitudine ai suoi fedeli lettori, la dichiarazione non offre molte spiegazioni per l’improvvisa decisione. Il numero finale, il numero 367, con la copertina di Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è stato cancellato, sostituito da un messaggio d'addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
I dipendenti sono venuti a conoscenza della chiusura durante un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop, ricevendo avvisi di licenziamento immediati con i successivi dettagli di fine rapporto.
Un'eredità nel giornalismo di gioco
Lanciata nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand (successivamente acquisita da GameStop nel 2000), Game Informer si è rapidamente affermata come voce di spicco nel settore dei giochi. La sua controparte online ha debuttato nel 1996, evolvendosi attraverso diverse riprogettazioni e espandendosi fino a includere notizie quotidiane, recensioni, un podcast e documentari online. La piattaforma online ha subito aggiornamenti significativi nel 2009, incorporando funzionalità come un lettore multimediale e le recensioni degli utenti.
Tuttavia, le difficoltà finanziarie di GameStop negli ultimi anni, esacerbate dal calo delle vendite di giochi fisici, hanno esercitato una pressione crescente su Game Informer. Nonostante una temporanea ripresa alimentata dall'aumento delle scorte di meme di GameStop, i tagli di posti di lavoro sono rimasti frequenti, culminando infine con la chiusura della rivista. La decisione di rimuovere le edizioni fisiche di Game Informer dal suo programma di premi, seguita da un breve periodo di vendite dirette al consumatore, ha offerto un barlume di speranza prima che calasse il sipario finale.
Effusione di dolore e incredulità
La brusca chiusura ha provocato diffuso sgomento tra l'ex staff di Game Informer. I canali dei social media sono pieni di espressioni di shock, tristezza e frustrazione per la mancanza di avvertimenti e la cancellazione dei loro contributi. Ex dipendenti, alcuni con decenni di servizio, hanno condiviso ricordi toccanti e hanno sottolineato l’ingiustizia della situazione. Sono arrivati tributi da tutto il settore dei giochi, evidenziando l'impatto significativo della pubblicazione. Anche l'osservazione che ChatGPT avrebbe potuto generare un messaggio di addio simile sottolinea la natura impersonale della chiusura.
La chiusura di Game Informer rappresenta una perdita significativa per il giornalismo videoludico. La sua eredità di 33 anni, ricca di approfondimenti, recensioni e prospettive uniche, sarà ricordata da coloro che ne hanno apprezzato i contributi. L'improvviso arresto serve a ricordare duramente le sfide che i media tradizionali devono affrontare nell'era digitale.