Il momento in cui scegli il tuo partner Pokémon all'inizio di qualsiasi gioco Pokémon è senza dubbio una delle esperienze più fondamentali e memorabili. È un momento speciale in cui chiudi per la prima volta gli occhi con la creatura che trascorrerai innumerevoli ore a raccogliere, legarsi e mandare in battaglia. Questa decisione sembra spesso un test di personalità, basato esclusivamente su vibrazioni e gusti personali. Eppure, a questo punto, non sei a conoscenza di come questa scelta modellerà il tuo viaggio per diventare un maestro di Pokémon, con le sfide di palestre, rivali e segreti della regione ancora sdraiati.
La nostra ricerca completa ha approfondito le statistiche di base, i punti di forza e le debolezze di ogni Pokémon di avviamento e le loro evoluzioni, analizzando le loro prestazioni sullo sfondo delle loro regioni native. Abbiamo determinato la migliore scelta di avviamento non solo per superare le battaglie iniziali in palestra, ma anche per aver affrontato l'Elite Four e oltre. Questa analisi è il tuo primo passo verso padroneggiare il mondo dei Pokémon in tutte le generazioni.
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon
Bulbasaur è la migliore scelta per dominare la regione di Kanto, soprattutto data la sua efficacia contro la prima palestra di Pokémon rosso e blu. Mentre Charmander potrebbe inizialmente sembrare attraente a causa della rarità dei tipi di fuoco nel Gen 1 e dei suoi vantaggi contro alcuni tipi, Bulbasaur si rivela essere il antipasto superiore. Eccelle contro i Pokémon di Brock, la collezione di acqua di Misty e la gamma finale di Giovanni, oltre ad essere l'opzione migliore contro i primi due membri dell'Elite Four. Le principali sfide per Bulbasaur includono la palestra di tipo erba di Erika, dove il gioco strategico è essenziale e la palestra di tipo Fire di Blaine, che può essere gestita con i tipi di acqua abbondante a Kanto.
Gli addestratori di bulbasaur dovranno affrontare problemi con tipi di volo comuni come Pidgey e Sperow in erba alta, ma l'abbondanza di tipi di terra e roccia nelle grotte offre eccellenti opportunità per i guadagni XP. Le battaglie rivali contro il blu, in particolare il suo Pidgeot e Charmander, possono essere impegnativi, anche se un tipo di acqua nella tua squadra può aiutare a mitigare la minaccia di Charmander. Inoltre, l'evoluzione di Bulbasaur in Venusaur aggiunge una digitazione veleno, offrendo un vantaggio significativo rispetto ad altri antipasti.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN
Cyndaquil si distingue come il miglior antipasto in oro pokémon e argento, grazie al numero limitato di tipi di fuoco introdotti rispetto ai tipi di erba e acqua. Questo tipo di fuoco aggiunge una preziosa diversità alla tua squadra ed è adatto per la maggior parte delle palestre Johto e delle quattro battaglie d'élite. Cyndaquil e le sue evoluzioni gestiscono facilmente la palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra in acciaio di Jasmine. Al contrario, le lotte totodili a causa dell'assenza di palestre di fuoco, terreno o roccia, mentre Chikorita affronta difficoltà contro le palestre di tipo BUG e volante e la palestra di tipo veleno di Morty. Le sfide di Cyndaquil includono la palestra Ice di Pryce, ma una squadra a tutto tondo può superare questo ostacolo.
I vantaggi di Cyndaquil si estendono a Elite Four, dove sono prevalenti i tipi di erba e bug. Sebbene tutte e quattro le squadre siano equilibrate, il meganium lotta contro il veleno e i tipi di draghi/volanti, mentre Faraligatr, l'evoluzione finale di Totodile, è competente ma non corrisponde all'efficacia di Typhlosion. Gli svantaggi di Cyndaquil includono frequenti incontri con tipi di roccia e terreno nella squadra di grotte e di Lance, ma questi sono meno impattinti rispetto ai problemi affrontati da Chikorita e Totodile.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN
Mudkip è l'antipasto ideale per Pokémon Ruby e Sapphire, oltre la sua innegabile carineria. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre palestre, ma Mudkip ha il bordo con la sua digitazione d'acqua. Eccella contro le palestre rock/terra di Roxanne e Tate & Liza e la palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko è vantaggioso contro la palestra d'acqua di Wallace. Quando raggiungi Wallace, Treecko si sarebbe evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba è uno svantaggio contro la flannery e i tipi di volo di Winona. L'unica sfida significativa di Mudkip è la palestra elettrica di Wattson, mentre le lotte torchiche a causa della mancanza di vantaggio della sua palestra da digitare sul fuoco contro qualsiasi palestra e l'efficacia limitata del tipo di combattimento.
L'élite quattro favorisce leggermente il saltile a causa della sua efficacia contro il ghiaccio/acqua di Glacia e alcuni tipi di erba, ma l'evoluzione di Mudkip in Swampert guadagna la digitazione a terra, migliorando le sue capacità difensive e rendendolo immune alle mosse elettriche. Nonostante i potenziali problemi di macinazione dovuti all'ambiente pesante di Hoenn, i vantaggi generali di Mudkip lo rendono la scelta superiore.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Chimchar è il titolare straordinario in diamante Pokémon e perla, dove i tipi di fuoco sono scarsi rispetto ai tipi di acqua e erba. La sua digitazione al fuoco è super efficace contro tre palestre: Gardenia's Grass, Byron's Steel e Candice's Ice. Turtwig, sebbene efficace contro le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake, brilla di più nella prima partita, mentre i punti di forza di Chimchar sono più pronunciati nella fine della partita. Piplup, nonostante si evolvesse nell'empoleone resiliente, manca di vantaggi significativi contro molti leader della palestra o l'Elite Four.
L'élite bilanciata della regione di Sinnoh pone una sfida, ma l'evoluzione finale di Chimchar, Infernape, è l'ideale per combattere i tipi di bug di Aaron. La forma finale di Turtwig, Torterra, è più adatta ai tipi di acqua e terreno di Bertha. Chimchar's Edge deriva dalla sua efficacia contro i tipi di bug della squadra Galactic e le sue forti credenziali di battaglia in palestra.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
Tepig è il chiaro vincitore di Pokémon in bianco e nero, con la sua digitazione di fuoco che offre vantaggi significativi. Snivy è efficace solo contro una palestra e manca di vantaggi contro l'Elite Four, mentre Oshawott eccelle contro la palestra di Clay ma non ha vantaggi di Elite Four significativi. Le capacità di fuoco di Tepig rendono gestibili la palestra di Burgh e la palestra di ghiaccio di Brycen, mentre la sua evoluzione finale, Emboar, guadagna la digitazione di combattimento, migliorando la sua efficacia contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite. Nonostante le vulnerabilità ai tipi psichici di Caitlin, una squadra forte può superare questa sfida. Le forti statistiche attaccanti di Tepig e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma consolidano ulteriormente la sua posizione come miglior antipasto per navigare nella regione UNOVA.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
Fennekin emerge come il miglior antipasto di Pokémon X e Y, continuando la tendenza del dominio dei tipi di fuoco. È super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due, con la sua evoluzione finale, Delphox, che guadagna la battitura psichica, che è vantaggiosa contro i tipi di fate, psichiche e ghiaccio. L'evoluzione di Froakie in Greninja, un tipo d'acqua/scuro, è efficace contro la squadra psichica di Olympia ma debole contro i tipi di fate di Valerie. Chespin lotta contro la palestra di Bug di Viola e successivamente contro Olympia e Valerie a causa della sua tipizzazione di combattimento. Nonostante la natura equilibrata della quattro Elite, le resistenze di Delphox danno un leggero vantaggio, in particolare contro il Gardevoir di Diantha.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Guida alla luna Pokémon e Pokémon Moon di IGN
Litten è il principale antipasto di Pokémon Sun and Moon, nonostante le prime sfide nelle prove della regione di Alola. La sua digitazione di incendio è particolarmente efficace contro la prova dell'erba di Mallow, la prova elettrica di Sofocles con i suoi tipi di acciaio e insetti e la prova fantasma di Acerola quando si è evoluto in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro. Mentre la tipografia scura di Inceneroar complica la prova finale contro i tipi di fate di Mina, la sua efficacia complessiva contro le battaglie di fine gioco non ha eguali. Rowlet e Popplio, sebbene efficaci nelle prime prove, non mantengono vantaggi nelle battaglie successive. L'importanza di Litten è aumentata dalle diverse sfide della Pokémon League e dalla scarsità di tipi di fuoco ad Alola, rendendola una scelta iniziale essenziale.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
Sobble elimina Grookey e Scorbunny in Pokémon Sword and Shield, con ogni antipasto che è la scelta migliore contro tre palestre. Sobble e Grookey sono perfetti per le palestre rocciose e di terra di Gordie e Raihan, mentre Scorbunny eccelle contro le palestre di Melony e Opal's Fairy. Le tre palestre iniziali sono erba, acqua e fuoco datti da digitare non favoriscono alcun antipasto. Tuttavia, il singhiozzo guadagna un leggero vantaggio a causa della palestra finale di Raihan e delle battaglie semifinali della Coppa di campione contro i tipi di fate di Bede, i tipi d'acqua di Nessa e la squadra di draghi di Raihan. Altri fattori, come il team urla e gli incontri casuali, hanno un impatto inferiore a causa dell'introduzione di Pokémon di Overworld. L'evoluzione finale di Sobble, Inteleon, vanta statistiche ben bilanciate, consolidando ulteriormente la sua posizione.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco è il chiaro vincitore di Pokémon Scarlet e Violet, nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori e sulla progressione non lineare. Le palestre della regione di Paldea, che non livellano la scala, favoriscono Fuecoco, in particolare contro i tipi di ghiaccio psichici/fati e di Grush di Tulip, nonché i tipi di insegne e erba di livello inferiore di Katy e Brassius. L'evoluzione di Fuecoco in Skeledirge, un tipo di fuoco/fantasma, migliora la sua efficacia contro i tipi oscuri e velenosi della squadra della squadra e i tipi di fate e combattimenti. Quaxly e Sprigatito, sebbene efficaci contro alcune palestre, non possono eguagliare le prestazioni complessive di Skeledirge contro l'Elite Four e oltre.