アサシン クリード シャドウ: 刷新されたパルクールと二人の主人公
Ubisoft の待望の封建時代の日本アドベンチャーである「Assassin's Creed Shadows」は 2 月 14 日に発売される予定です。 この最新作では、特にパルクール システムに大きな変更が加えられ、異なるプレイスタイルを持つ 2 人の主人公が登場します。
パルクールへの新しいアプローチ:
Ubisoft はパルクールの仕組みを大幅に再設計しました。 以前のタイトルのようなフリークライミングはなくなりました。 Shadows では、横断用に指定された「パルクール ハイウェイ」が導入されています。これは最初は制限的であるように思えるかもしれませんが、ユービーアイソフトは、戦略的なアプローチのみが必要で、ほとんどの登れる面は引き続きアクセス可能であることをプレイヤーに保証しています。 これらの事前定義されたルートは、最適なフローとプレイヤー エクスペリエンスを実現するために慎重に設計されています。
このシステムはシームレスなレッジの取り外しも特徴で、スタイリッシュで滑らかな移行を可能にします。 プレーヤーは、従来の棚をつかんで降下する代わりに、棚からスムーズに離脱して、アクロバティックな操作を実行できるようになりました。 新しい腹臥位により敏捷性が向上し、スライディングと並行してスプリント中にダイビングが可能になります。 アソシエイト ゲーム ディレクターの Simon Lemay-Comtois 氏によると、これらの変更の背後にあるデザイン上の選択により、キャラクターの動きをより細かく制御できるようになり、直江の忍の能力と弥助の限界を区別できるようになりました。
デュアル主人公、デュアルプレイスタイル:
Shadows には 2 人のプレイアブル キャラクターが導入されています。直江は壁をよじ登ったり影の操縦に熟達したステルス忍です。そして弥助は、野外戦闘に優れているが、登ることができない強力な武士です。この二重主人公構造は、古典的なステルス ゲームプレイのファンと、オデッセイやヴァルハラなどのタイトルに見られる RPG スタイルの戦闘を好むファンの両方にアピールすることを目的としています。
リリースとコンテスト:
Xbox Series X/S、PlayStation 5、および PC で 2 月 14 日に発売される「アサシン クリード シャドウズ」は、「モンスターハンター ワイルド」、「ライク・ア・ドラゴン: ハワイの海賊ヤクザ」、「アヴォウド」など、同月リリースが期待されていた他の作品との厳しい競争に直面しています。 。 今後数週間で、間違いなくこの有望なタイトルの詳細が明らかになるでしょう。