《刺客信條:暗影》:改進的跑酷和雙主角
育碧備受期待的封建日本冒險遊戲《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日推出。 最新一期引入了重大變化,尤其是跑酷係統,並具有不同遊戲風格的雙主角。
跑酷的新方法:
育碧對跑酷機製進行了重大重新設計。 以前的遊戲的自由攀登已經一去不複返了; 《暗影》引入了指定的“跑酷高速公路”來進行穿越。雖然這最初看起來可能是限製性的,但育碧向玩家保證,大多數可攀爬的表麵仍然可以進入,隻需要采取策略性的方法。 這些預定義路線經過精心設計,可實現最佳流程和玩家體驗。
該係統還擁有無縫壁架拆卸,可實現時尚流暢的過渡。 玩家現在可以順利地脫離壁架,進行雜技動作,而不是傳統的抓住壁架下降。 新的俯臥姿勢增加了敏捷性,可以在衝刺期間俯衝並滑行。 根據遊戲副總監 Simon Lemay-Comtois 的說法,這些變化背後的設計選擇允許對角色移動進行更多控製,從而將直江的忍者能力與彌助的局限性區分開來。
雙重主角,雙重遊戲風格:
《Shadows》引入了兩個可玩角色:Naoe,一位擅長攀爬牆壁和暗影機動的隱秘忍者;還有彌助,一位擅長公開戰鬥但無法攀爬的強大武士。這種雙主角結構旨在吸引經典潛行遊戲的粉絲和喜歡《奧德賽》和《英靈殿》等遊戲中 RPG 風格戰鬥的玩家。
發布和比賽:
《刺客信條:暗影》將於 2 月 14 日在 Xbox Series X/S、PlayStation 5 和 PC 上推出,它麵臨著來自當月其他備受期待的遊戲的激烈競爭,包括《怪物獵人:狂野》、《龍一樣:夏威夷的海盜如龍》和《Avowed》 。 毫無疑問,未來幾周將會揭曉有關這款充滿希望的遊戲的更多細節。