仮名の下で働いているソロ開発者であるLocalThunkは、2024年にインディーゲームであるBalatroで驚くべき偉業を達成しました。 500万枚以上のコピーを販売したバラトロは、予想外に大規模な業界の成功になり、2024年のゲーム賞で複数の賞を受賞しました。このレベルの成功は、開発者とプレーヤーの両方を驚かせました。
当初、LocalThunkは控えめなレビューを予想し、ゲームの型破りなデザインを考えると、10のうち6-7のスコアを予測しました。しかし、PCゲーマーからの輝く91/100のレビューに続いて、他の批評家からの同様に肯定的なスコアが続き、バラトロをメタリチックとオペンチックの両方で印象的な90に推進しました。この結果は、地元の人々を驚かせました。彼は自分のゲームを個人的に評価していることを認めました。
出版社であるPlayStackは、発売前に積極的なプレスエンゲージメントを通じてゲームの成功に大きく貢献しました。しかし、バラトロの販売の主な要因は圧倒的に肯定的な口コミマーケティングであり、その結果、売上は10〜20倍の予測を超えています。ゲームの驚異的な蒸気発射は、最初の24時間で119,000コピーが販売され、開発者にとってはシュールな経験です。
Balatroの圧倒的な成功により、LocalThunkは、同様の成果を求めている他のインディー開発者に普遍的に適用可能なレシピの欠如を認めるようになりました。