スパイク・チュンソフトの飯塚泰弘 CEO は、欧米市場で新しいジャンルに戦略的に拡大しながら、忠実なファン層に尽力しています。 この慎重なアプローチにより、斬新なクリエイティブな道の探求とともに、継続的なファンの満足が保証されます。
スパイク・チュンソフト: ファンのロイヤルティと成長のバランスを取る
西側での測定された拡大
ダンガンロンパ や ゼロ エスケープ など、独特の物語主導のタイトルで知られるスパイク チュンソフトは、確実な成長を目指して計画を立てています。 AUTOMATON との最近の BitSummit Drift インタビューで、CEO 飯塚康弘氏は同社の戦略について概説しました。それは、コアのユーザーに忠実でありながら拡大するというものです。
飯塚氏は、「日本のニッチなサブカルチャーやアニメに関連したコンテンツ」におけるスタジオの強みを強調し、多様なジャンルを組み込むことでアドベンチャー ゲームの基盤を強化する意向を述べました。 ただし、この拡大は段階的かつ計画的に行われます。
「コンテンツの範囲を大幅に拡大するつもりはありません」と飯塚氏は明言し、確立された専門知識のない FPS や格闘ゲームなどのジャンルに参入するリスクを認めました。
スパイク チュンソフトのポートフォリオは、アニメ スタイルのナラティブ ゲームで有名ですが、驚くほど多様です。 過去の事業には、スポーツ タイトル (マリオ & ソニック アット リオ 2016 オリンピック競技大会)、格闘ゲーム (ジャンプ フォース)、レスリング ゲーム (ファイヤー プロレスリング) が含まれます。 。 さらに同社は、Disco Elysium: The Final Cut、Cyberpunk 2077 (PS4)、 Witcher シリーズなど、日本での人気西部劇タイトルのパブリッシュに成功しています。
飯塚氏は、ファンの満足度が最も重要であると強調します。 目標は、繰り返し戻ってくる忠実なファン層を育成することだと彼は説明した。 彼は、愛されるタイトルの継続的な配信を約束する一方、プレイヤーの関心を維持するための「いくつかのサプライズ」もほのめかしました。
これらのサプライズの内容はまだ明らかにされていないが、ファンベースに対する飯塚の取り組みは明らかである。 同氏は、彼らの長年にわたる支援に対する深い感謝の意と、彼らの信頼を裏切らない決意を強調した。