스파이크 춘소프트(Spike Chunsoft) CEO 이이즈카 야스히로(Yasuhiro Iizuka)는 서구 시장에서 새로운 장르로 전략적으로 확장하는 동시에 충성도 높은 팬층을 확보하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 이러한 신중한 접근 방식은 신선하고 창의적인 방법을 모색하는 동시에 지속적인 팬 만족을 보장합니다.
스파이크 춘소프트: 팬 충성도와 성장의 균형
서구에서의 측정된 확장
단간론파, 제로 이스케이프 등 독특한 서사 중심의 타이틀로 잘 알려진 스파이크 춘소프트는 꾸준한 성장을 위한 길을 걷고 있습니다. 최근 AUTOMATON과의 BitSummit Drift 인터뷰에서 CEO Iizuka Yasuhiro는 회사의 전략을 간략하게 설명했습니다. 즉, 핵심 고객에게 충실하면서 확장하는 것입니다.
Iizuka는 '일본의 틈새 서브컬처 및 애니메이션 관련 콘텐츠'에 스튜디오의 강점을 강조하면서 다양한 장르를 통합하여 어드벤처 게임 기반을 구축하겠다는 의지를 밝혔습니다. 하지만 이번 확장은 점진적이고 신중하게 진행될 예정입니다.
Iizuka는 "우리 콘텐츠의 범위를 획기적으로 확장할 생각은 없습니다"라고 밝혔으며, 확립된 전문성이 부족한 FPS나 격투 게임과 같은 장르에 도전하는 것은 위험하다는 점을 인정했습니다.
애니메이션 스타일의 내러티브 게임으로 유명한 Spike Chunsoft의 포트폴리오는 놀라울 정도로 다양합니다. 과거 벤처에는 스포츠 타이틀(2016 리우 올림픽의 마리오와 소닉), 격투 게임(점프 포스), 레슬링 게임(Fire Pro Wrestling) 등이 있습니다. . 또한 디스코 엘리시움: 더 파이널 컷, 사이버펑크 2077(PS4), 위쳐 시리즈 등 일본에서 인기 있는 서양 타이틀을 성공적으로 퍼블리싱하기도 했습니다.
Iizuka는 팬 만족이 무엇보다 중요하다고 강조합니다. 그는 반복적으로 재방문하는 충성도 높은 팬층을 구축하는 것이 목표라고 설명했습니다. 그는 사랑받는 타이틀을 지속적으로 제공하겠다고 약속하면서 플레이어의 참여를 유지하기 위해 "몇 가지 놀라움"도 예고했습니다.
이러한 놀라움의 성격은 아직 공개되지 않았지만 팬층에 대한 Iizuka의 헌신은 분명합니다. 그는 오랜 지원에 대한 깊은 감사와 신뢰를 저버리지 않겠다는 의지를 강조했습니다.