Генеральный директор Spike Chunsoft Ясухиро Иидзука предан своим преданным фанатам, одновременно стратегически осваивая новые жанры на западном рынке. Такой тщательный подход гарантирует постоянное удовлетворение фанатов и поиск новых творческих возможностей.
Спайк Чунсофт: баланс между ростом и лояльностью фанатов
Умеренная экспансия на Запад
Известная своими характерными повествовательными играми, такими как Danganronpa и Zero Escape, Spike Chunsoft намечает курс на размеренный рост. В недавнем интервью BitSummit Drift для AUTOMATON генеральный директор Ясухиро Иидзука изложил стратегию компании: расширяться, оставаясь верным своей основной аудитории.
Иизука подчеркнул сильные стороны студии в «контенте, связанном с нишевыми японскими субкультурами и аниме», заявив о своем намерении опираться на основу своей приключенческой игры, включая различные жанры. Однако это расширение будет постепенным и целенаправленным.
«У нас нет намерений резко расширять спектр нашего контента», — пояснил Иидзука, признавая риски, связанные с такими жанрами, как шутеры от первого лица или файтинги, где у них нет устоявшегося опыта.
Несмотря на то, что портфолио Spike Chunsoft славится своими повествовательными играми в стиле аниме, оно на удивление разнообразно. Прошлые проекты включают спортивные игры (Mario & Sonic at the Rio 2016 Olympic Games), файтинги (Jump Force) и игры о борьбе (Fire Pro Wrestling) . Кроме того, компания успешно опубликовала в Японии популярные западные игры, в том числе Disco Elysium: The Final Cut, Cyberpunk 2077 (PS4) и серию Ведьмак.
Иизука подчеркивает первостепенную важность удовлетворения фанатов. Цель, как он объяснил, состоит в том, чтобы создать базу преданных фанатов, которая будет возвращаться снова и снова. Пообещав продолжение выпуска любимых игр, он также пообещал «некоторые сюрпризы», чтобы заинтересовать игроков.
Природа этих сюрпризов остается нераскрытой, но приверженность Иизуки фанатам очевидна. Он подчеркнул глубокую признательность за их многолетнюю поддержку и решимость не предавать их доверие.