Spike Chunsoft 首席执行官 Yasuhiro Iizuka 致力于维护其忠实的粉丝群,同时战略性地拓展西方市场的新类型。 这种谨慎的方法确保了粉丝持续满意,同时探索新的创意途径。
Spike Chunsoft:平衡增长与粉丝忠诚度
向西方有节制的扩张
以其独特的叙事驱动游戏而闻名,例如弹丸论破和零逃亡,Spike Chunsoft 正在规划一条稳步增长的路线。 在最近接受 BitSummit Drift 采访时,首席执行官 Yasuhiro Iizuka 概述了公司的战略:在保持核心受众忠诚度的同时进行扩张。
Iizuka 强调了工作室在“与日本小众亚文化和动漫相关的内容”方面的实力,并表示他们打算通过融合不同的类型来巩固冒险游戏的基础。 然而,这种扩张将是渐进的、深思熟虑的。
“我们无意大幅扩大我们的内容范围,”饭冢澄清道,他承认冒险进入缺乏成熟专业知识的 FPS 或格斗游戏等类型存在风险。
虽然 Spike Chunsoft 以其动漫风格的叙事游戏而闻名,但其产品组合却出奇地多样化。 过去的冒险包括体育游戏(2016 年里约奥运会上的《马里奥与索尼克》)、格斗游戏(Jump Force)和摔跤游戏(Fire Pro Wrestling) 。 此外,该公司还在日本成功发行了《极乐迪斯科:The Final Cut》、《赛博朋克 2077》(PS4) 和《巫师》系列等热门西方游戏。 饭冢强调粉丝满意度的重要性。 他解释说,目标是培养反复回归的忠实粉丝群。 在承诺继续推出深受喜爱的游戏的同时,他还透露了“一些惊喜”以保持玩家的参与度。 这些惊喜的性质尚未公开,但饭冢对粉丝群的承诺是明确的。 他强调对他们长期以来的支持深表感谢,并决心避免辜负他们的信任。