Spike Chunsoft 首席執行官 Yasuhiro Iizuka 致力於維護其忠實的粉絲群,同時戰略性地拓展西方市場的新類型。 這種謹慎的方法確保了粉絲持續滿意,同時探索新的創意途徑。
Spike Chunsoft:平衡增長與粉絲忠誠度
向西方有節製的擴張
以其獨特的敘事驅動遊戲而聞名,例如彈丸論破和零逃亡,Spike Chunsoft 正在規劃一條穩步增長的路線。 在最近接受 BitSummit Drift 采訪時,首席執行官 Yasuhiro Iizuka 概述了公司的戰略:在保持核心受眾忠誠度的同時進行擴張。
Iizuka 強調了工作室在“與日本小眾亞文化和動漫相關的內容”方麵的實力,並表示他們打算通過融合不同的類型來鞏固冒險遊戲的基礎。 然而,這種擴張將是漸進的、深思熟慮的。
“我們無意大幅擴大我們的內容範圍,”飯塚澄清道,他承認冒險進入缺乏成熟專業知識的 FPS 或格鬥遊戲等類型存在風險。
雖然 Spike Chunsoft 以其動漫風格的敘事遊戲而聞名,但其產品組合卻出奇地多樣化。 過去的冒險包括體育遊戲(2016 年裏約奧運會上的《馬裏奧與索尼克》)、格鬥遊戲(Jump Force)和摔跤遊戲(Fire Pro Wrestling) 。 此外,該公司還在日本成功發行了《極樂迪斯科:The Final Cut》、《賽博朋克 2077》(PS4) 和《巫師》係列等熱門西方遊戲。 飯塚強調粉絲滿意度的重要性。 他解釋說,目標是培養反複回歸的忠實粉絲群。 在承諾繼續推出深受喜愛的遊戲的同時,他還透露了“一些驚喜”以保持玩家的參與度。 這些驚喜的性質尚未公開,但飯塚對粉絲群的承諾是明確的。 他強調對他們長期以來的支持深表感謝,並決心避免辜負他們的信任。