革新的なサードパーソンのMOBAであるDeadlockは、ゲームのコアエクスペリエンスを再構築することを約束する重要な更新を発表しました。最も注目すべき変更は、4レーンから3つのレーンへのマップの変換です。これは、ゲームの構造を簡素化し、プレーヤーのエンゲージメントを強化することを目的とした動きです。 2025年2月26日にValve on Steamで詳述されているこのメジャーアップデートには、さまざまなゲームメカニクスへの包括的なマップリワークと調整が含まれています。
Deadlockは、数ヶ月でメジャーアップデートを発表しました
4車線マップは3つのレーンになります
4レーンから3つのレーンへの移行には、ビジュアル、ビルディング、パスウェイ、ニュートラルキャンプ、通気口、パワーアップバフ、ジュークスポット、ミッドボスなど、さまざまなマップ全体の変更が伴います。 DeadlockのMOBAジャンルに対するユニークなアプローチは、その三人称の視点を特徴としており、常にそれを際立たせています。ただし、従来の3車線マップ形式に4番目のレーンを追加すると、不必要な複雑さが導入された可能性があります。この更新は、ゲームプレイエクスペリエンスを合理化することを目的としています。
マップの変更に加えて、このアップデートでは農業メカニズムの変更が導入されています。プレイヤーは、魂のオーブを召喚するために敵のトルーパーを最後にヒットする必要がなくなり、早期のレーニングフェーズをよりアクセスしやすくします。パッチノートは、ゲームのネットコードとクライアントのパフォーマンスの改善も強調し、よりスムーズなゲーム体験を約束します。
デッドロックのための重要な更新
この更新は、プレーヤーベースを活性化するために必要なCatalyst Deadlockかもしれません。 2024年9月、ゲームのピークは171,490人のアクティブなプレーヤーのピークを見ましたが、翌月までに、プレイヤーカウントは90%減少し、約17,000人のプレイヤーのみが残りました。この重要な更新は、興味を再燃させ、プレイヤーをゲームに戻すのに役立つ可能性があります。
Valve開発者のYoshiは、2025年1月のDeadlockのDiscord Serverの投稿で、更新スケジュールの変化について説明しました。彼は、前の2週間のサイクルは、望ましい変更を実装するには制限的すぎると述べました。 Yoshiは、「今後、主要なパッチは固定されたスケジュールではなくなりました。これらのパッチは以前よりも大きくなりますが、もう少し間隔が広がり、必要に応じてホットフィックスは引き続きリリースされます。
現在、デッドロックはアクティブな開発とプレイテストにあり、友人の招待状を通じてのみアクセスできます。公式のリリース日はまだ発表されていません。ゲームとその最新の更新の詳細については、デッドロックページをご覧ください。