Deadlock, инновационный MOBA от третьего лица, только что объявил о значительном обновлении, которое обещает изменить основной опыт игры. Наиболее заметным изменением является преобразование карты с четырех полос до трех, шаг, направленный на упрощение структуры игры и улучшение вовлечения игроков. Это главное обновление, подробное от Valve на Steam 26 февраля 2025 года, включает в себя комплексную переработку карты и корректировки в различные игровые механики.
Deadlock объявил о крупном обновлении в течение нескольких месяцев
Карта с четырьмя полосами движения становится тремя полосами движения
Сдвиг с четырех полос до трех сопровождается широким спектром изменений в масштабах карты, включая изменения визуальных эффектов, макеты зданий, пути, нейтральные лагеря, воздушные вентиляционные отверстия, пролавки, баффы Powerup, места для юк и среднего босса. Уникальный подход Deadlock к жанру MOBA, характеризующийся его точки зрения третьего лица, всегда выделял его. Тем не менее, добавление четвертой полосы движения к традиционно трехполосным формату карты могло ввести ненужную сложность. Это обновление направлено на то, чтобы упростить опыт игрового процесса.
В дополнение к изменениям карты, обновление вводит модификации механики сельского хозяйства. Игрокам больше не нужно будет пострадать вражеские солдаты, чтобы вызвать шары души, что делает более доступные фазы раннего покрытия. В заметках Patch также подчеркиваются улучшения в ноетке игры и клиентской производительности, обещая более плавную игровой опыт.
Жизненно важное обновление для тупика
Это обновление может стать тупиком катализатора, чтобы оживить базу игроков. В сентябре 2024 года в игре был пик 171 490 активных игроков, но к следующему месяцу количество игроков упало на 90%, оставшиеся только около 17 000 игроков. Это значительное обновление может помочь оживить интерес и вернуть игроков в игру.
Разработчик Valve Yoshi в посте января 2025 года на Discord Server Discord объяснил изменение в расписании обновления. Он отметил, что предыдущий двухнедельный цикл был слишком ограничительным для реализации желаемых изменений. Йоши заявил: «В дальнейшем, основные патчи больше не будут находиться в фиксированном графике. Эти патчи будут больше, чем раньше, хотя и немного больше, и горячих всплесков будут выпущены по мере необходимости. Мы с нетерпением ждем игры в новом году».
В настоящее время Deadlock находится в активной разработке и тестировании, доступных только через приглашения друга. Официальная дата выпуска еще не была объявлена. Для получения дополнительной информации об игре и ее последних обновлениях обязательно посетите нашу страницу Deadlock.