ホラーゲームの進化により、開発者は絶えず恐怖と緊張を呼び起こす新しい方法を見つけるようになります。おなじみのメカニズムが予測可能になるにつれて、真の芸術性はゲームのデザイン、物語、そしてますます、プレイヤーのゲーム自体との直接的な相互作用にあります。これにより、4番目の壁の破壊によって定義されるサブジャンルである「メタホラー」に導かれます。これは、ゲームとプレーヤーの間の直接のエンゲージメントです。
Metal Gear Solid(1998)のPsycho Mantisのような初期の例は、コントローラーの操作とパーソナライズされた相互作用の使用において革新的でした。それ以来、多くのゲームが第4壁の休憩(デッドプール、デトロイト:人間、ニーアオートマトンになる)を組み込んでいますが、多くの場合、テクニックは単なるボーナス機能のままです。 True Meta-Horrorは簡単なアドレスを超えています。プレイヤーのエクスペリエンスをゲームのコアメカニズムと物語に統合します。
いくつかの主要な例を調べてみましょう。
Doki Doki文学クラブ!
この2017年のビジュアルノベルは当初、魅力的なデートシムとして提示されますが、すぐに気がかりな方向になります。そのメタホラー要素は、単純な対話を超えて拡張されています。ゲームはプレーヤーのオペレーティングシステムと対話し、ファイルを作成し、物語に直接結びついた方法でゲームの環境を操作します。 DDLCは、このスタイルのプレイヤーインタラクションを普及させ、このジャンルに永続的な影響を残しました。
Oneshot
このRPGメーカーアドベンチャーは、メタホラーをさらに取り上げます。恐怖として明示的に販売されていませんが、プレーヤーとのユニークな相互作用を通じて不安な瞬間を提供します。このゲームは、システムウィンドウを介してプレーヤーに直接対処し、ゲームプレイに影響を与えるファイルを作成し、独自のタイトルを変更します。これは単なる仕掛けではありません。これは、パズルソービングと全体的な経験に不可欠です。
私は怖いです
IMScaredは間違いなくメタホラーの頂点です。それは単なるゲームではありません。それは、自己認識エンティティ、予測不可能な方法でプレイヤーのシステムと相互作用する「ウイルス」としての地位を示しています。クラッシュ、ウィンドウの最小化、カーソル制御、ファイルの操作を期待してください。
ゲームのアクションはウイルス対策ソフトウェアを引き起こす可能性がありますが、合法的なメタホラーゲームと悪意のあるソフトウェアを区別することが重要です。たとえば、IMScaredは、プレーヤーに潜在的なウイルス対策フラグを明確に通知します。
結論
Meta-Horrorは、ユニークで不安定なゲーム体験を提供します。多くのゲームは同様のテクニックを利用していますが、これらの例ほど効果的に習得する人はほとんどいません。ビジュアルノベル(DDLC)、パズルソルビングアドベンチャー(Oneshot)、または深く不安定なシステム操作(IMScared)を好むかどうかにかかわらず、このサブジャンルは本当に独特で記憶に残るホラー体験を提供します。 Meta-Horrorの異なる風味を求めている人には、 Void の声は別の説得力のあるオプションを提供します。