Эволюция игр ужасов постоянно заставляет разработчиков найти новые способы вызвать страх и напряжение. По мере того, как знакомые механики становятся предсказуемыми, истинное артистизм заключается в игровом дизайне, повествовании и все чаще прямого взаимодействия игрока с самой игрой. Это приводит нас к «мета-коррурру», поджанру, определяемому его разрывом четвертой стены-прямого взаимодействия между игрой и игроком.
Ранние примеры, такие как Psycho Mantis in Metal Gear Solid (1998), были революционными в использовании манипуляций с контроллером и персонализированными взаимодействиями. В то время как многие игры с тех пор включали перерывы с четвертой стеной (Deadpool, Detroit: стать человеком, Nier Automata), часто техника остается просто бонусной особенностью. Истинный мета-коррор выходит за рамки простого адреса; Он объединяет опыт игрока в основную механику и повествование игры.
Давайте рассмотрим несколько главных примеров:
Литературный клуб Doki Doki!
Этот визуальный роман 2017 года изначально представляет собой очаровательный симулятор знакомств, но быстро делает тревожный поворот. Его мета-коррорские элементы выходят за рамки простого диалога; Игра взаимодействует с операционной системой игрока, создавая файлы и манипулируя средой игры способами, непосредственно связанными с повествованием. DDLC популяризировал этот стиль взаимодействия игроков, оставляя длительное влияние на жанр.
OneShot
Это приключение Maker Maker делает мета-коррор дальше. Хотя это и не продается как ужас, он дает тревожные моменты благодаря своему уникальному взаимодействию с игроком. Игра напрямую обращается к игроку через Windows, создает файлы, влияющие на игровой процесс и даже изменяет свой собственный заголовок. Это не просто трюк; Это неотъемлемое для решения головоломки и общего опыта.
Я БОЮСЬ
Imscared, возможно, вершина мета-коррора. Это не просто игра; Он представляет собой самосознательное сущность, «вирус», взаимодействующий с системой игрока непредсказуемыми способами. Ожидайте сбоев, минимизации окон, управление курсором и манипуляции с файлами - все это часть тревожного опыта.
В то время как действия игры могут вызвать антивирусное программное обеспечение, крайне важно различить законные мета-зерновые игры и злонамеренное программное обеспечение. Например, Imscared четко информирует игрока потенциальных антивирусных флагов.
Заключение
Meta-Horror предоставляет уникальный и тревожный игровой опыт. В то время как многие игры используют аналогичные методы, немногие освоит их так же эффективно, как и эти примеры. Независимо от того, предпочитаете ли вы визуальные романы (DDLC), приключения по поводу головоломки (OneShot) или глубоко тревожные манипуляции с системой (IMSCARED), этот поджанр предлагает действительно отчетливый и запоминающийся ужасный опыт. Для тех, кто ищет другой вкус мета-коррора, голоса void предоставляет еще один убедительный вариант.