공포 게임의 진화로 인해 개발자들은 끊임없이 두려움과 긴장을 불러 일으키는 새로운 방법을 찾아야합니다. 친숙한 역학이 예측 가능 해짐에 따라 진정한 예술성은 게임 디자인, 이야기, 그리고 점점 더 게임 자체와의 직접적인 상호 작용에 있습니다. 이로 인해 우리는 네 번째 벽의 파손에 의해 정의 된 하위 장르 인 "메타 호러"로 이어집니다. 게임과 플레이어 사이의 직접적인 참여입니다.
Metal Gear Solid의 Psycho Mantis (1998)와 같은 초기 사례는 컨트롤러 조작 및 개인화 된 상호 작용의 사용에있어 혁명적이었습니다. 그 이후로 많은 게임이 4 월 브레이크 (Deadpool, Detroit : Be Human, Nier Automata)를 통합했지만 종종 기술은 단순한 보너스 기능으로 남아 있습니다. 진정한 메타 고러는 간단한 주소를 넘어선 것입니다. 플레이어의 경험을 게임의 핵심 메커니즘과 이야기에 통합합니다.
몇 가지 주요 예를 살펴 보겠습니다.
도키 도키 문학 클럽!
이 2017 년 비주얼 소설은 처음에 매력적인 데이트 시뮬레이션으로 제시되지만 빠르게 방해가됩니다. 메타 호러 요소는 단순한 대화를 넘어 확장됩니다. 이 게임은 플레이어의 운영 체제와 상호 작용하여 파일을 생성하고 이야기와 직접적으로 연결된 방식으로 게임 환경을 조작합니다. DDLC는 이러한 스타일의 플레이어 상호 작용을 대중화하여 장르에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
Oneshot
이 RPG 제조업체 모험은 메타 호러를 더 많이 차지합니다. 명시 적으로 공포로 판매되지는 않지만 플레이어와의 독특한 상호 작용을 통해 불안한 순간을 제공합니다. 이 게임은 시스템 Windows를 통해 플레이어를 직접 해결하고 게임 플레이에 영향을 미치는 파일을 생성하며 자체 제목을 변경합니다. 이것은 단순한 특수 효과가 아닙니다. 퍼즐 해결 및 전반적인 경험에 필수적입니다.
imscared
Imscared는 아마도 메타 호러의 정점입니다. 그것은 단순한 게임이 아닙니다. 그것은 자기 인식 실체, 예측할 수없는 방식으로 플레이어의 시스템과 상호 작용하는 "바이러스"인 자체 인식 실체로 제시합니다. 충돌, 창 최소화, 커서 제어 및 파일 조작 - 불안정한 경험의 모든 부분을 기대합니다.
게임의 조치는 바이러스 백신 소프트웨어를 유발할 수 있지만 합법적 인 메타 호러 게임과 악의적 인 소프트웨어를 구별하는 것이 중요합니다. 예를 들어, IMScared는 플레이어에게 잠재적 인 바이러스 백신 플래그를 명확하게 알려줍니다.
결론
Meta-Horror는 독특하고 불안정한 게임 경험을 제공합니다. 많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만이 예제만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. 시각적 소설 (DDLC), 퍼즐 솔루션 모험 (Oneshot) 또는 깊이 불안정한 시스템 조작 (IMScared)을 선호하든이 하위 장르는 진정으로 뚜렷하고 기억에 남는 공포 경험을 제공합니다. 다른 맛의 메타 호러를 찾는 사람들에게 void 의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.