恐怖遊戲的演變不斷促使開發人員尋找新的方式來喚起恐懼和張力。隨著熟悉的機製變得可預測,真正的藝術性在於遊戲設計,敘事,並且越來越多地與遊戲本身直接互動。這使我們進入了“恐怖”,這是一個由它破壞了第四堵牆的子流派,這是遊戲與玩家之間的直接參與。
早期的例子,例如《金屬裝備固體》(Metal Gear Solid)(1998年)中的曼蒂斯(Psycho Mantis),在使用控製器操縱和個性化互動方麵具有革命性。雖然此後許多遊戲都結合了第四壁休息時間(Deadpool,底特律:成為人類,Nier Automata),但這種技術通常仍然是一個獎勵功能。真正的元恐怖超越了簡單的地址;它將玩家的體驗納入遊戲的核心力學和敘事中。
讓我們檢查一些主要例子:
Doki Doki文學俱樂部!
這部2017年的視覺小說最初是一個迷人的約會模擬,但很快就會發生令人不安的轉變。它的元素元素不僅僅是簡單的對話。遊戲與玩家的操作係統互動,創建文件並以與敘述直接綁定的方式來操縱遊戲環境。 DDLC普及了這種玩家互動風格,對這種類型產生了持久的影響。
Oneshot
這款RPG製造商冒險將元恐怖進一步發展。盡管沒有明確地以恐怖範圍銷售,但它通過與玩家的獨特互動來提供令人不安的時刻。該遊戲直接通過係統窗口來解決玩家,創建影響遊戲玩法的文件,甚至改變其自己的標題。這不僅僅是一個頭。它是解決難題和整體體驗不可或缺的一部分。
我很害怕
IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。這不僅僅是遊戲;它表現為自我意識實體,一種“病毒”以不可預測的方式與玩家的係統相互作用。期望崩潰,窗口最小化,光標控製和文件操作 - 這是令人不安的體驗的一部分。
盡管遊戲的動作可能會觸發防病毒軟件,但要區分合法的恐怖遊戲和惡意軟件至關重要。例如,IMScrade清楚地將潛在的防病毒標誌告知玩家。
結論
Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗。盡管許多遊戲都使用類似的技術,但很少有像這些示例那樣有效地掌握它們。無論您是喜歡視覺小說(DDLC),拚圖解決冒險(Oneshot)還是深刻令人不安的係統操縱(IMScared),該子流派都提供了真正獨特而令人難忘的恐怖體驗。對於那些尋求元恐怖味道的人, void 的聲音 *提供了另一個引人注目的選擇。