任天堂は、マリオカートワールドで見られる看板にAI生成画像を使用したという疑惑を否定しました。
数週間前、Nintendo Treehouseライブストリームで今後のレースゲームの詳細が公開された後、憶測が浮上しました。観察力の鋭いファンは、いくつかのゲーム内広告看板が不自然に見えることに気づき、工事区域、橋、異常に背の高い車両の画像が疑問を投げかけていました。

先行開発版では最終版にない仮のアセットが使用されることは一般的ですが、任天堂は開発中を含め、いかなるAI生成コンテンツも使用していないと明言しました。Eurogamerへの声明で、同社は「マリオカートワールドの開発においてAI生成画像は使用されていません」と断言しました。

生成AIは現在、創造的業界全体で主要な話題となっており、特にビデオゲーム開発においては議論の的となっています。倫理的および著作権上の考慮事項を超えて、労働組合はAIが雇用を奪う可能性について懸念を表明しており、ゲームパフォーマーはその実装に対するより強力な保護措置を提唱しています。
昨年9月、任天堂の象徴的クリエイターである宮本茂氏は、人工知能に関して同社は業界全体とは「異なる道」を進むことを好むと述べました。例えば、EAのアンドリュー・ウィルソンCEOはAIを「我々のビジネスの核心」と表現しています—この発言は後にIGNによって詳しく検証されました。しかし、宮本氏によれば、任天堂は異なる視点を持っているとのことです。
ニューヨーク・タイムズとのインタビューで、宮本氏自身、AIが任天堂が業界のトレンドからあえて離れることを選択する分野であると挙げました。
「単に逆張りをしているように見えるかもしれませんが、私たちの目標は、任天堂らしさとは何かを特定することです」と宮本氏は説明しました。
「現在のAIに関する議論を例に挙げましょう」と彼は続けました。「皆が一つの方向へ進む時、そこがまさに任天堂が別の道を模索する場所なのです。」
宮本氏の発言は、7月の任天堂社長・古川俊太郎氏の発言を裏付けるものでした。古川氏は生成AIの「創造的応用」の可能性を認めつつも、それがもたらす「知的財産権上の課題」にも言及しました。
「私たちは数十年にわたり、お客様に卓越したゲーム体験を提供するためのノウハウを蓄積してきました」と古川氏は付け加えました。「技術の進歩に対しては開放的な姿勢を保ちつつも、技術だけでは再現できない、任天堂を定義する独自の価値を提供することにコミットしています。」
待望のNintendo Switch 2—マリオカートワールドが独占 platform となります—は6月5日発売予定です。Nintendo Switch 2の予約は4月24日に開始され、価格は449.99ドルで据え置かれました—需要は予想通りとなりました。詳細については、IGNのNintendo Switch 2 予約ガイドをご参照ください。