スケールバウンドは、かつてその時代の最も野心的なアクションプロジェクトの1つとして告げられ、ダイナミックな戦闘、没入型の音楽、そして巨大なドラゴンコンパニオンとの相互作用の新しいシステムを織り交ぜました。 2014年に発表されたXbox Oneの排他的なものとして、ゲーマーの間で大きな興奮を刺激しました。しかし、長年の予想の後、Microsoftは2017年に公式に開発を停止し、ファンは何があったのかがっかりし、興味を持っていました。
最近、XのClovers Incの公式アカウントは、Kamiyaと彼のチームがアーカイブされたゲームプレイのスケールバウンドの映像を再訪するビデオを共有しました。 Kamiyaは、ゲームの開発を反映して、キャンセルにもかかわらず、プロジェクトに誇りを持っているという継続的な感覚を表明しました。彼の感情は、マイクロソフトのゲーム部門の長であるフィル・スペンサーに向けられたメッセージでビデオをリツイートしたときに強調されました。「さあ、フィル、これをやりましょう!」この嘆願は、ゲームを復活させることにカミヤの継続的な関心を示唆しており、2022年初頭にマイクロソフトとの潜在的なリターンについて話し合いたいという同様の感情を反映しています。
Scaleboundのリバイバルについての憶測は持続的であり、2023年初頭に噂が激化しました。さまざまな情報源が再起動の可能性を示唆しましたが、Microsoftはこの問題について沈黙していました。日本の出版物ゲームウォッチとのインタビューで、スケールバウンドについて尋ねられたとき、フィル・スペンサーは不可解な笑顔を提供し、「私は現時点では何も追加しない」と述べ、ファンは憶測を続けました。
マイクロソフトが新たな関心を示したとしても、スケールバウンドの迅速な復活は地平線上にありません。 Kamiyaは現在、Clovers Inc.でOkamiの新しい分割払いを開発することに焦点を当てています。Xbox Greenlight Projectを使用すると、Kamiyaはスケールバウンドに戻る前に現在のコミットメントを完了する必要があります。それにもかかわらず、これらすべての年の後のゲームを取り巻く永続的な関心と議論は、いつかゲーマーが最終的にスケールバウンドの待望のリリースを経験するかもしれないことを望んでいます。