MarvelのSpider-Man 2が1月30日の今日PCにスイングし、そのPCポート仕様がついに明らかになりました。 NIXXESソフトウェアによって開発されたこのポートは、印象的な機能と幅広いハードウェアの互換性を誇っています。
PlayStationのブログでは、幅広いシステムにわたって最適なパフォーマンスと視覚的な忠実度を実現するために設計された拡張されたPC機能について詳しく説明しています。新しい予告編は、ゲームの機能を紹介します。重要なことに、PCバージョンはPlayStation Network(PSN)要件を削除します。 NIXXESグラフィックスプログラマーMenno Bilで説明されているように、DLSS 3.5レイの再構築を含む高度な光線トレース機能が含まれており、反射と影を大幅に改善します。
DLSS 3およびFSR 3.1アップスケーリングおよびフレーム生成テクノロジーも実装され、Intel Xessが実装されています。 DLSS 4のマルチフレーム生成は直接サポートされていませんが、ユーザーは潜在的にNVIDIAアプリを活用して画質を向上させることができます。
Ultrawide Monitorのサポートは、印象的な48:9のアスペクト比にまで拡張され、映画は32:9まで見られます。
システム要件は、レイトレースおよび非放射トレースの構成に分類されます。ローエンドシステムは、NVIDIA GTX 1650、Intel Core I3 8100、16GBのRAMなどのコンポーネントを使用して、レイトレースなしで30 fpsで720pを達成できます。 「Ray Tracing Ultimate」で4K 60 FPSをターゲットにしたハイエンド構成では、RTX 4090、AMD Ryzen 7 7800X3D、および32GBのRAMが必要です。
RAMとグラフィックスカードの要件が比較的高いため、スチームデッキの互換性は不明のままです。 PS4ポートを備えた以前のSpider-Manタイトルとは異なり、Spider-Man 2のPS5 Originsは、ハードウェアの需要が大きくなる可能性があります。
それにもかかわらず、幅広いサポートされている構成は、包括的なシステム要件を称賛するRedditユーザーが称賛されており、大幅なオンライン賞賛を集めています。ポジティブなレセプションは、ゲームのパフォーマンスに対する高い期待を示唆しています。