BAFTA Games Awardsは昨夜締めくくられ、ゲーム業界でいくつかの驚くべき成果を祝いました。トップの勝者の中には、バラトロと吸血鬼の生存者がいましたが、どちらも過去1年間にモバイルゲームシーンで大きな影響を与えました。 BaftasはGeoff Keighleyのゲーム賞の広範なリーチを持っていないかもしれませんが、華やかさと魅力ではないにしても、間違いなく威信的にそれを上回ります。特に、2024 BAFTA Games Awardsは特定のモバイルカテゴリを特徴としていませんでしたが、これらの2つのゲームは依然として輝いていました。
LocalThunkによって開発されたBalatroは、デビューゲーム賞を獲得しました。このRoguelike Deckbuilderは、業界を魅了し、パブリッシャーが次の潜在的な大ヒット作のために精査するにつれて、インディーゲームに関心の急増を引き起こしました。一方、2023年にベストゲームを獲得したVampire Survivorsは、今年のベスト進化ゲーム賞を受賞しました。この称賛は、Diablo IVやFinal Fantasy XIV Onlineなどのタイトルとの厳しい競争を考えると、特に印象的です。
なに、携帯電話はありませんか?
BAFTA Games Awardsは、プラットフォーム固有のカテゴリを紹介しないことで、ユニークなアプローチを採用しています。 2019年に行われたこの決定は、Vampire SurvivorsやGenshin Impactなどのモバイルおよびマルチプラットフォームリリースの成功にもかかわらず維持されています。 BAFTASゲームチームのメンバーであるLuke Hebblethwaiteは、リリースされたプラットフォームに関係なく、ゲームが彼らのメリットでゲームを判断すべきだと考えていると私に説明しました。
BalatroとVampireの生存者の両方が、モバイルプラットフォームでの可用性の恩恵を受けて、より多くの視聴者に到達したことは否定できません。これは、専用のモバイルカテゴリを通じてではない場合でも、認識の形と見なすことができます。プラットフォーム固有の賞が存在しないことは、可視性に関する疑問を提起する可能性がありますが、全体的な品質と影響に基づいてゲームを評価するというBAFTASのコミットメントも強調しています。
それは私の見解です。モバイルゲームやそれ以降の世界に深く潜ることに興味があるなら、Willと私が協力して業界の最新の開発をすべて話し合うために協力することをお見逃しなく。