BAFTA游戏奖昨晚结束,庆祝游戏行业的一些非凡成就。最高冠军包括Balatro和吸血鬼幸存者,在过去的一年中,这两者在移动游戏现场产生了重大影响。尽管BAFTA可能没有杰夫·基格利(Geoff Keighley)的游戏奖的广泛范围,但可以说,他们在浮华和魅力中都可以超越声望。值得注意的是,2024年BAFTA游戏奖没有特定的移动类别,但这两个游戏仍然设法发光。
由Localthunk开发的Balatro获得了首张游戏奖。这款Roguelike Deckbuilder吸引了整个行业,引发了对独立游戏的兴趣,因为出版商搜寻了下一个潜在的大片。另一方面,在2023年赢得最佳比赛的吸血鬼幸存者获得了今年的最佳发展游戏奖。鉴于《暗黑破坏神IV》和《最终幻想》在线竞争激烈的竞争,这一荣誉尤其令人印象深刻。
什么,没有手机?
BAFTA Games Awards通过不包含特定于平台的类别来采用独特的方法。尽管移动和多平台发行了吸血鬼幸存者和Genshin Impact,但该决定还是在2019年做出的。 BAFTAS游戏团队的成员Luke Hebblethwaite曾经向我解释说,该组织认为,无论发布什么平台,都应该根据自己的优点进行评判。
不可否认的是,Balatro和吸血鬼幸存者都从移动平台上的可用性中受益,从而吸引了更广泛的受众。即使不是通过专用的移动类别,这也可以看作是一种识别形式。缺乏平台特定的奖项可能会引起有关可见性的疑问,但它也强调了BAFTAS对游戏的总体质量和影响力评估游戏的承诺。
那只是我的看法。如果您有兴趣深入了解移动游戏及以后的世界,请不要错过Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我合作讨论了该行业中所有最新的发展。