BAFTA遊戲獎昨晚結束,慶祝遊戲行業的一些非凡成就。最高冠軍包括Balatro和吸血鬼倖存者,在過去的一年中,這兩者在移動遊戲現場產生了重大影響。儘管BAFTA可能沒有傑夫·基格利(Geoff Keighley)的遊戲獎的廣泛範圍,但可以說,他們在浮華和魅力中都可以超越聲望。值得注意的是,2024年BAFTA遊戲獎沒有特定的移動類別,但這兩個遊戲仍然設法發光。
由Localthunk開發的Balatro獲得了首張遊戲獎。這款Roguelike Deckbuilder吸引了整個行業,引發了對獨立遊戲的興趣,因為出版商搜尋了下一個潛在的大片。另一方面,在2023年贏得最佳比賽的吸血鬼倖存者獲得了今年的最佳發展遊戲獎。鑑於《暗黑破壞神IV》和《最終幻想》在線競爭激烈的競爭,這一榮譽尤其令人印象深刻。
什麼,沒有手機?
BAFTA Games Awards通過不包含特定於平台的類別來採用獨特的方法。儘管移動和多平台發行了吸血鬼倖存者和Genshin Impact,但該決定還是在2019年做出的。 BAFTAS遊戲團隊的成員Luke Hebblethwaite曾經向我解釋說,該組織認為,無論發布什麼平台,都應該根據自己的優點進行評判。
不可否認的是,Balatro和吸血鬼倖存者都從移動平台上的可用性中受益,從而吸引了更廣泛的受眾。即使不是通過專用的移動類別,這也可以看作是一種識別形式。缺乏平台特定的獎項可能會引起有關可見性的疑問,但它也強調了BAFTAS對遊戲的總體質量和影響力評估遊戲的承諾。
那隻是我的看法。如果您有興趣深入了解移動遊戲及以後的世界,請不要錯過Pocket Gamer Podcast的最新一集,我和Will和我合作討論了該行業中所有最新的發展。