ヴェルダンスクがコールオブデューティ:ワーゾーネに新たな興奮を注入していると言うのは公平です。オンラインコミュニティは、以前にActivisionの現在の5年前のバトルロワイヤルを「調理済み」と宣言していました。現在、インターネットは賑やかで、 Warzoneを「戻る」と宣言しています。確かに、ActivisionはNuke Verdanskをしましたが、それは問題ではないようです。ラップスプレイヤーは、 Warzoneが頼りになるロックダウンゲームとして愛情を込めて覚えていますが、すべてを開始したマップに戻っています。一方、過去5年間にわたって厚くて薄いゲームでゲームにこだわっている忠実なファンは、2020年の爆発的なデビュー以来のWarzoneが今よりも楽しいと言っています。
この基本的なゲームプレイエクスペリエンスへのこの回帰は、RavenとBeenoxの開発者による意図的な設計上の決定でした。 RavenのWarzoneのゲームディレクターであるPete Actipisと、BeNoxのクリエイティブディレクターであるEtienne Pouliotは、 Warzoneを活性化するためのマルチスタディオの取り組みを主導しました。 IGNとの広範なインタビューで、デュオは、Verdanskの成功を取り戻すプロセスを掘り下げ、Verdanskのカジュアルモードの成功、そして2020年の経験の本質を捉えるためにオペレータースキンをMil-SIMに制限することを検討したかどうかを掘り下げました。彼らはまた、みんなの心の重要な質問に取り組みました:ヴェルダンスクはここにとどまるのですか?
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